文|音樂先聲
最近,由Netflix與索尼影視動畫聯合制作的動畫電影《K-Pop:獵魔女團》成為了今年夏天最大的驚喜。
電影中的男團Saja Boys一躍成為Spotify美區日榜歷史上排名最高的K-Pop男團,超越了BTS(防彈少年團)。而女團Huntr/x則打破了 BLACKPINK 在該榜單上的最高紀錄。
那么,虛擬偶像是如何從二維世界闖入現實世界,成為新的全球文化現象級?以及,韓國頂流男團女團,為什么榜單成績會輸給紙片人?
頂流男團女團,打不過紙片人?
自6月20日上線以來,《K-Pop:獵魔女團》以現象級姿態席卷全球,不僅于上線首日創下920萬次觀看的驚人紀錄,更強勢躋身Netflix追蹤的全部93個國家/地區的Top 10榜單,并在包括韓國、巴西、法國、墨西哥、菲律賓等33個國家斬獲榜首。
本周,該電影原聲帶《K?PopDemonHunters》在Billboard 200專輯榜上攀升至第2位,達到了75,000張等效專輯單位,其中7首歌也同步登上在 Billboard Hot 100單曲榜。以 HUNTR/X 的《Golden》為首,在排行榜上排名從23位上升至第6位,成為2025 年電影原聲帶的最強首發成績。
值得注意的是,電影的爆火效應甚至“帶飛”了此前因韓國“戒嚴”風波而熱度受限的TWICE新單曲《STRATEGY》,借勢逆襲,首次闖入Spotify全球日榜。
而電影中兩支虛擬K-Pop團體——主角女團Huntr/x與反派男團Saja Boys,以超現實設定與真實制作水準,創造了K-Pop男團和女團的歷史最好成績。
其中,女團Huntr/x的主打曲《Golden》首發即引爆海內外話題,在Spotify每日全球Top 50中排名第2,還登頂Melon日榜。同時,《Golden》還登上了Apple Music全球每日Top 100榜單的第4位。另一首歌曲《How It’s Done》則在Spotify中位列第9名,在Apple Music上排名第25位。
據《Variety》報道,自電影上映以來,《Golden》的流媒體播放量增長了2000%。截至7月18日,Huntr/x在Spotify上的月度聽眾已達2294萬人,直逼BLACKPINK的2368萬人。
而男團Saja Boys目前在Spotify月聽眾達1770萬人,有《Your Idol》《Soda Pop》兩首歌曲分別位列Spotify每日全球Top 50榜單的第4和第7名。其中,《Your Idol》更是登上了Spotify美國每日熱門歌曲榜的第1名,這也使Saja Boys 超越了BTS(防彈少年團),成為Spotify美國歷史上排名最高的K-Pop男團。
在國內,《K-Pop:獵魔女團》雖沒上線,但《Golden》評論區還是有聽眾評論道:“很難想象,2025上半年最抓耳的一首K-Pop歌曲是一部電影的OST。”
隨著熱度持續攀升,Netflix官方商店迅速推出“Huntr/x × Saja Boys”聯名周邊系列,包括限量T恤、衛衣、針織衫、藝術衍生品等,單品售價最高達到2000美元;其音樂發行方Republic Records也同步上架了CD、黑膠與收藏級周邊,全面啟動商業化進程。
值得關注的是,《K-Pop:獵魔女團》的熱潮早已不止于影迷圈層,它所引發的熱潮外溢,正在滲透現實的K-Pop生態體系,引來眾多現役K-Pop藝人主動“應援”。
比如,EXO成員邊伯賢翻唱了女團Huntr/x的主打曲《Golden》,男團A.C.E成員樸晙喜則以個人風格演繹了《Your Idol》;車銀優、金韓彬、金鐘仁等藝人則翻跳了電影插曲《Soda Pop》《Your Idol》,引發挑戰熱潮。
泰國知名演員Peat Wasu更以一身Saja Boys全套造型亮相活動,虛擬角色的視覺語言被帶入現實語境,引發話題破圈;BTS成員田柾國在reaction影片時哽咽,坦言被劇情與音樂觸動,令無數觀眾動容。
由此可見,《K-Pop:獵魔女團》所帶來的是一次對虛擬內容完成度與文化滲透力的驗證。
K-Pop電影,如何內外通吃?
這個夏天,Huntr/x與Saja Boys的音樂正在全球范圍內被廣泛聆聽。
電影《K-Pop:獵魔女團》以一種出其不意但契合時代氣質的方式闖入主流視野,憑借“后爆發型”的方式在社交平臺上逐漸發酵,實現了裂變式擴散。
Billboard編輯Lyndsey Havens認為,《K-Pop:獵魔女團》不是依靠宣發掀起浪潮,而是通過圈層內部的口碑累積和二次消費行為,逐漸擴展影響力。常見的消費路徑是這樣的:觀眾在Netflix上看完電影后,會在Spotify上重復聽原聲帶,然后在社交平臺產出“獵魔團同人創作”,從而構建起由用戶自發推動的內容閉環。
從電影內容來看,這部影片的“奇招”,在于它精準地將韓流偶像文化的敘事邏輯與好萊塢類型片,尤其是惡魔獵人題材與成長型英雄路徑,進行了深度融合嫁接。表面上,這部電影是K-Pop女孩拯救世界的異想天開,實則是在高度擬真與荒誕虛構之間,建構了一個跨文化、跨媒介的文化宇宙。
與傳統超級英雄片中千篇一律的“高冷拯救者”不同,《K-Pop:獵魔女團》的角色設定更貼近K-Pop文化中的典型人物原型。
比如影片中“Huntrix”的三位主角,顯然從ITZY、BLACKPINK、TWICE等團體中提取了靈感,塑造出既粗俗傻氣也真實可愛的“非完美女性”群像。她們有小肚腩、會打嗝,不完美但極具感染力的設定,顛覆了以往女性超級英雄“御姐”的單一形象,呈現出更具親近感的破格魅力。
同時,電影對K-Pop團體內部結構的刻畫也與現實較為貼合。從女團的冷面ACE、治愈忙內、暗黑rapper,男團的腹肌擔當等原型全面映射,使粉絲對角色投射更具代入感。
而打歌、團魂、寵粉、社交媒體維護、榜單文化、磕CP等偶像生態中的真實細節,則被巧妙地融入劇情中,既熟悉又陌生,既魔幻又寫實。這種深度整合,讓觀眾在獵魔戰斗與偶像成長之間形成無縫切換,打怪是英雄線,偶像是成長線。
音樂方面來看,制作團隊并未將音樂視作簡單背景元素,而是賦予其完整的敘事功能。例如,片中代表角色心理轉變的《Golden》,不僅旋律抓耳,更在結構和歌詞中承擔了“講故事”的任務。比如主角魯米成長過程中,《Golden》成為了她心理轉變的象征,面臨著無數次的破音和自我懷疑,高音部分的設計也正體現了從魯米曾經的自我否定到最終的自信與力量。
《Golden》的歌詞結構也并非一味追求“全英文”,而是巧妙穿插韓語段落,將角色的心理剖白與外在宣言的分層處理。這不僅提升了歌曲的全球可達性,也體現了韓國流行文化不再是被動地翻譯自己,而是用自己的方式走出去,讓全球聽懂自己。
《Golden》制作人Ian Eisendrath就曾表示:“我們從一開始的目標,就是讓歌曲發揮雙重作用,既推動劇情發展,也對故事情節進行注解。任何占據銀幕時間的內容,都必須對故事有所貢獻。”
可以說,《K-Pop:獵魔女團》的最大成功,在于精準踩中了類型化電影成功的“三要素”:獨立于劇情的金曲,易共鳴的好故事,獲得目標文化社群認同產生的真實鏈接。
事實上,它沒有假裝懂 K-Pop,也沒有強行灌輸任何概念,而是邀請了 TWICE、Teddy Park、Jenna Andrews等背后的專業音樂人操刀,確保每一首歌都兼具敘事功能與商業潛力。
《K-Pop:獵魔女團》還有一個不可忽視的關鍵特質,做到了“圈內外通吃”。
一方面,它贏得了美國本土年輕觀眾的喜愛;另一方面,盡管在K-Pop圈內引發了一些爭議,比如偶像之間的感情線有點“雞肋”、劇情邏輯有點圓不回來等等,但這種不合理+高度娛樂性的設定,反而賦予其破圈優勢。
當然,電影并不是試圖還原現實中的K-Pop產業,而是打造了一個融合K-Pop文化與超級英雄敘事的新幻想宇宙,這個宇宙雖然脫離真實,卻足夠自洽,讓不同文化背景的觀眾都能輕松進入。
正如貫穿電影的一句臺詞,“用我們的歌斬妖除魔,修復世界,讓它恢復正常。” K-Pop的符號被賦予了新的敘事功能,不僅令人耳目一新,也在情感層面真實可感。
K-Pop的下一個內容引擎?
Huntr/x與Saja Boys這兩支虛擬K-Pop組合的成功,也正值虛擬藝人在K-Pop行業逐漸興起之時。
近年來,SM娛樂推出了以元宇宙為概念核心的女子團體aespa,HYBE推出了名為SYNDI8的虛擬女子組合;Kakao也在旗下娛樂板塊布局AI練習生與虛擬人設開發,也推出過一個名為 MAVE 的虛擬K-Pop女團,幾乎所有頭部公司都在試圖開拓虛擬偶像的想象空間。
而娛樂公司主導的平臺型虛擬團體,本質上是將既有的偶像工業邏輯轉譯到虛擬空間之中,依舊以“人物形象+音樂產品+社交運營”為核心,強調人設魅力、視覺一致性與周期性產出。它的思維范式仍然是以“團”為單位的內容供給模型,目標是創造一個可被持續消費的偶像商品。
與當前主流娛樂公司多偏向技術展示或形象包裝的策略不同,《K-Pop:獵魔女團》中的Huntr/x與Saja Boys則是“故事先行”的逆向路徑,虛擬偶像并非獨立于敘事之外的商業產品,而是生于敘事、服務于敘事的角色引擎。
從角色塑造開始,Huntrix三位成員即為主線劇情而量身打造,角色設定、人物弧光、音樂風格乃至變身動作,都融合于劇情節奏之中。
它的核心不是“團體”本身,而是以角色為節點、以故事為主干、以音樂內容為媒介,以此構建的可沉浸、可共情、可參與的文化宇宙。由此,也讓虛擬偶像擺脫了只可被消費、無法與觀眾真正“共生”的淺層互動,轉而成為觀眾在情感上得以投射、陪伴、追隨的虛構存在。
從粉絲的角度而言,對Huntrix的情感連接并不建立在現實互動或SNS運營之上,而是在觀看影片、聆聽原聲、反復體驗劇情的過程中逐步積累。音樂消費也不再是單點行為,而是與角色命運、團體關系、故事推進深度捆綁,形成一種“敘事式陪伴”關系。
這種變化背后,其實是K-pop在嘗試突破原有“打歌節目+飯圈經濟”的框架,開始向“跨媒體講故事+全球觀眾共享情感”的方向轉型。換句話說,當前的K-Pop不再只是追求哪首歌最火、哪一位偶像最紅,而是開始思考,如何用一套內容體系,連接更多元的文化背景和觀眾想象。
隨著《K-Pop:獵魔女團》今夏的爆火,并為2025年夏天貢獻多首熱門金曲,K-Pop虛擬偶像的真正潛力或許并不在于“虛擬”本身,而在于它釋放出的創作自由度和文化遷移能力。它預示了一種新的可能性,K-Pop虛擬偶像未來將朝敘事化、IP化、全球化方向發展,有望成為內容出海的新增長點。
或許未來,修復世界、拯救宇宙的劇情不再是科幻、武俠專屬,而是虛擬偶像的新日常,音樂與文化成了斬妖除魔的利器。