中國游戲產(chǎn)業(yè)在2025年迎來了一個嶄新的發(fā)展機遇期,受益于“政策+文化+技術(shù)”的三重疊加優(yōu)勢。隨著國家層面出臺《提振消費專項行動方案》,游戲產(chǎn)業(yè)首次被納入“重點扶持領(lǐng)域”,這不僅鼓勵了原創(chuàng)IP的開發(fā),還大力支持了傳統(tǒng)文化在游戲設(shè)計中的融入,為行業(yè)向“精品化”發(fā)展注入了強大信心。
在政策推動和消費升級的雙重引領(lǐng)下,眾多游戲企業(yè)紛紛將“高品質(zhì)內(nèi)容”作為核心戰(zhàn)略,全力打造文化表達與技術(shù)創(chuàng)新的雙重競爭力。騰訊、網(wǎng)易等業(yè)界巨頭,以及靈犀互娛、疊紙游戲、米哈游等中堅力量,都在圍繞“文化”“技術(shù)”“全球輸出”進行全方位投入,加速構(gòu)建中國游戲的新產(chǎn)品力和新文化力。
文化表達已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要趨勢之一。以米哈游的《原神》為例,游戲中設(shè)置的“璃月”“須彌”等中國風(fēng)區(qū)域,通過精細(xì)的建筑美學(xué)、角色命名和背景設(shè)定,成功將中國傳統(tǒng)文化元素傳遞給全球玩家。騰訊的《王者榮耀》則通過“節(jié)日皮膚”與非遺項目的聯(lián)動,持續(xù)打造文化節(jié)點的線上活動,讓游戲成為連接大眾與傳統(tǒng)文化的橋梁。
靈犀互娛在這一潮流中的表現(xiàn)尤為引人注目。從《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》到《如鳶》,靈犀不斷推動傳統(tǒng)文化與游戲內(nèi)容的深度融合,形成了“文化即內(nèi)容,文化即差異化”的獨特產(chǎn)品路徑。阿里合伙人、阿里大文娛集團董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)曾表示,靈犀的目標(biāo)是成為面向全球市場、具有全球競爭力的企業(yè),這體現(xiàn)了靈犀對“游戲出?!迸c“文化軟實力”的深刻理解和全新布局。
在推動文化表達的同時,靈犀互娛也注重技術(shù)底座的持續(xù)重構(gòu)。隨著AI、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)的快速發(fā)展,靈犀互娛將“技術(shù)驅(qū)動”作為發(fā)展的重要支撐。樊路遠(yuǎn)曾指出,要擁抱AI、全球化以及制作人中心制,堅持研發(fā)主導(dǎo)業(yè)務(wù),為年輕制作人提供充分的支持和激勵。這不僅使靈犀的內(nèi)部機制更加靈活,還使技術(shù)和人才成為新內(nèi)容周期的雙引擎。
靈犀互娛正在自主研發(fā)適配全球化產(chǎn)品需求的引擎系統(tǒng),優(yōu)化渲染、交互等核心模塊,以提供更高維度的用戶體驗。在人民日報海外網(wǎng)主辦的全球華人生活短視頻大賽中,靈犀憑借一支游戲文化短片獲得“最佳創(chuàng)意獎”,其“游戲出海+文化出圈”的實踐能力得到了廣泛認(rèn)可。
以《黑神話:悟空》為代表的新一代國產(chǎn)3A游戲,也在用高品質(zhì)美術(shù)和中式審美重構(gòu)中國古典文學(xué)IP,將西游記等傳統(tǒng)敘事以數(shù)字形式重新呈現(xiàn),引發(fā)了海內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注。這些游戲不僅讓海外玩家通過游戲“打卡中國”,還成為文化認(rèn)知的第一觸點,促進了文化與文旅的深度融合。
在全球游戲市場朝向多元化、精品化發(fā)展的背景下,政策扶持為中國游戲產(chǎn)業(yè)提供了堅實的支撐。而企業(yè)競爭力的核心也在悄然轉(zhuǎn)變,不僅關(guān)注營收,更關(guān)注對文化的理解、對用戶情緒的共鳴以及構(gòu)建可持續(xù)品牌的能力。中國游戲產(chǎn)業(yè)正在從“好玩”向“好作品”轉(zhuǎn)變,從“娛樂”向“文化”升級,迎來了新一輪的全球化發(fā)展機遇。靈犀互娛等兼具文化底蘊與全球視野的企業(yè),正用一款款充滿文化溫度的產(chǎn)品,向世界講述屬于中國的原創(chuàng)故事。