五月的全國(guó)范圍內(nèi),動(dòng)漫展覽及相關(guān)活動(dòng)如雨后春筍般涌現(xiàn),據(jù)統(tǒng)計(jì),數(shù)量已超過(guò)千場(chǎng),這一數(shù)字相比去年同期實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),甚至逼近十年前全年場(chǎng)次的三分之一。這股熱潮不僅體現(xiàn)在數(shù)量的激增上,更標(biāo)志著二次元文化從小眾走向大眾,漫展也從曾經(jīng)的地下亞文化活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)槟贻p人生活中不可或缺的一部分。
在五一假期期間,不少人也加入了這股“二次元趕大集”的潮流,通過(guò)漫展這一窗口重新審視市場(chǎng)。令人驚訝的是,漫展上“追星”現(xiàn)象蔚然成風(fēng)。粉絲們天未亮就排隊(duì)等候,只為獲得一張心儀嘉賓的簽名小卡,To簽海報(bào)甚至被炒至150元一張,黃牛代排隊(duì)的價(jià)格也水漲船高,達(dá)到了500元。這并非明星偶像的見(jiàn)面會(huì),而是漫展上的常態(tài)。
以首屆微博游戲動(dòng)漫展(WAW)為例,明星見(jiàn)面會(huì)行程占據(jù)了活動(dòng)看板的三分之一,三天內(nèi)共有100多位嘉賓參與活動(dòng),包括電競(jìng)選手、coser、CV配音演員、熱門二創(chuàng)作者和畫師等。同樣在假期舉辦的廣州螢火蟲(chóng)動(dòng)漫游戲嘉年華、北京的IDO動(dòng)漫游戲嘉年華和IJOY北京國(guó)際動(dòng)漫游戲狂歡節(jié),也紛紛亮出了豪華的嘉賓名單。漫展正在逐漸從同好交流轉(zhuǎn)變?yōu)樽沸腔顒?dòng),觀眾需要單獨(dú)購(gòu)買內(nèi)場(chǎng)票,價(jià)格從198元起,上至694元,已經(jīng)與娛樂(lè)圈藝人的見(jiàn)面會(huì)票價(jià)不相上下。
一位參加過(guò)30多場(chǎng)漫展的“老觀眾”指出,近年來(lái)漫展嘉賓陣容發(fā)生了顯著變化,漫畫家、聲優(yōu)、動(dòng)畫制作人員、游戲開(kāi)發(fā)者等越來(lái)越少,而特邀coser的陣容卻在不斷擴(kuò)大。在CSCG漫展現(xiàn)場(chǎng),一位觀眾阿櫻表示,她因?yàn)橄矚g某位coser而定向收集他的海報(bào)、小卡等各類周邊,并提前準(zhǔn)備好了互動(dòng)攻略,如比心、拉手、壁咚等,希望能夠與嘉賓“擴(kuò)列”(加好友)。
漫展的追星現(xiàn)象并非中國(guó)特色,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本也在迎合這一需求。在2025 TokyoComicCon漫展上,部分嘉賓首次開(kāi)放了To簽,雖然不提供自拍合影,但也足以說(shuō)明粉絲經(jīng)濟(jì)對(duì)漫展的入侵。
漫展如今提供的不僅是“二次元的夢(mèng)照進(jìn)三次元的現(xiàn)實(shí)生活”,更在以一種追星的方式重新定義跨次元。這種轉(zhuǎn)變既是新時(shí)代的需求適配,也是商業(yè)模式和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的選擇。隨著二次元消費(fèi)者群體的泛化,用戶對(duì)“情感互動(dòng)”的需求高于傳統(tǒng)ACG內(nèi)容消費(fèi),推動(dòng)漫展從“作品展示”轉(zhuǎn)向“角色崇拜”。Coser成為滿足代入感的核心服務(wù),甚至衍生出“單推”(只追特定角色coser)的垂直客群。
對(duì)于策展方而言,漫展已經(jīng)形成了“簽售+零售+隨舞”的內(nèi)容模塊化,嘉賓陣容成為少數(shù)可快速建立差異的板塊。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的一線城市,漫展通過(guò)鎖定網(wǎng)紅級(jí)coser來(lái)打造品牌影響力,而在二三線城市,本地小有名氣的coser也能吸引數(shù)百人到場(chǎng)打卡,形成穩(wěn)固的客流。嘉賓陣容無(wú)疑是快速引流的有效手段,同時(shí)也能有效拉動(dòng)場(chǎng)內(nèi)二次消費(fèi)。
然而,隨著漫展的競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向拼嘉賓陣容,頭部嘉賓的稀缺性迫使主辦方重金爭(zhēng)奪,形成了“嘉賓越強(qiáng)-流量越高-口碑越好”的馬太效應(yīng)。這也導(dǎo)致嘉賓出場(chǎng)費(fèi)上漲,漫展成本中嘉賓費(fèi)用的占比從2023年的30%飆升至50%,而展臺(tái)招商因廠商預(yù)算收緊而面臨挑戰(zhàn)。
為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),策展方也在轉(zhuǎn)變思路,從內(nèi)容創(chuàng)新上做優(yōu)化,豐富活動(dòng)板塊設(shè)計(jì)。比如引入模玩拼裝、卡牌對(duì)戰(zhàn)、周邊零售等時(shí)下大熱板塊,提供可玩有趣的官方周邊和配套打卡地圖,以及社交分享的簽繪墻、留言板等細(xì)節(jié),充分調(diào)動(dòng)社群參與和用戶主動(dòng)權(quán)。
逛漫展已經(jīng)不再是年輕人的特權(quán),而是成為了一種可以與家人一起享受的活動(dòng)。在綜合性漫展和商場(chǎng)漫展中,可以看到不少穿cos服的孩子身邊都有父母陪伴,甚至有些家庭會(huì)全員出動(dòng)一起cos動(dòng)漫角色。這種趨勢(shì)也反映了二次元文化的商業(yè)影響力正在不斷擴(kuò)大。
近年來(lái),隨著B(niǎo)站等主流ACGN相關(guān)平臺(tái)的介入,漫展的商業(yè)格局進(jìn)一步打開(kāi)。區(qū)域性展會(huì)品牌做強(qiáng),細(xì)分垂類漫展涌現(xiàn),如國(guó)乙Only漫展、米哈游的原神FES等垂直IP展會(huì)一票難求。大量非專業(yè)從業(yè)者也以O(shè)nly展的形式低成本靈活切入市場(chǎng)。漫展的“次元坐標(biāo)”進(jìn)一步對(duì)焦于鏈接用戶、提供好吃好玩好逛的體驗(yàn),甚至擴(kuò)散到展外,更好地嵌合于人們的精神文化生活。
隨著市場(chǎng)的快速進(jìn)化,漫展也在尋找自己的節(jié)奏與生命力。在這個(gè)過(guò)程中,漫展不僅是一個(gè)展示和交流的平臺(tái),更是一個(gè)挖掘好內(nèi)容、回應(yīng)現(xiàn)代群體精神需求的精神基建。