知名RPG游戲《博德之門3》開發方Larian Studios的發行總監邁克爾·道斯近日公開質疑馬斯克提出的AI生成游戲計劃。道斯認為,單純依賴人工智能技術無法打造出真正優秀的游戲作品,創意與戰略眼光仍是行業發展的核心要素。
特斯拉創始人馬斯克近期宣布成立XAI人工智能游戲工作室,并宣稱該團隊將在2026年末前推出一款"卓越"的AI生成游戲。這項聲明通過社交媒體發布時,配圖展示了一段由AI技術虛構的軍事射擊游戲畫面。據透露,這個新工作室將依托馬斯克研發的AI助手Grok進行開發工作。
針對這一行業動向,道斯在社交平臺發表長文回應。他指出雖然人工智能可以作為輔助工具參與游戲開發,但無法取代人類創作者在構思世界設定、設計敘事結構等核心環節的獨特價值。"當前游戲產業最匱乏的不是算法優化的游戲機制,而是能引發玩家共鳴的沉浸式世界構建。"道斯特別強調,AI技術雖然能提升開發效率,卻無法彌補行業在戰略規劃與創意領導方面的缺失。
這位資深游戲人進一步分析稱,過去三十年間游戲產業積累了海量開發工具,但真正決定作品成敗的始終是創作團隊的愿景與執行力。"AI或許能生成看似完美的游戲循環,但無法創造具有情感共鳴的藝術體驗。"道斯在文中寫道,"我們需要的不是更聰明的算法,而是更具洞察力的行業領導者。"
此次爭論折射出游戲行業對新技術應用的深層思考。隨著生成式AI技術快速發展,如何平衡技術創新與藝術創作成為業界焦點。道斯的觀點代表了不少傳統游戲開發者的立場——技術革新應當服務于創意表達,而非取代人類創作者的核心地位。











