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暴漲300%!警惕風口上的A股游戲之王

   時間:2025-07-18 13:07:06 來源:市值Observation編輯:快訊團隊 IP:北京 發(fā)表評論無障礙通道

文丨小李飛刀

7月14日,A股“游戲之王”世紀華通發(fā)布預告,上半年最高盈利達30億元,同比翻倍增長。

事實上,在這份大增業(yè)績披露之前,世紀華通在資本市場的表現(xiàn)早已炙手可熱,股價曾在短短9個多月狂飆300%,市值一度突破1000億大關。不過,最近兩個交易日,股價大跌近10%。

這是否暗示了市場炒作過頭,物極必反?

世紀華通股價大爆發(fā)背后,離不開市場環(huán)境助推以及自身業(yè)績改善。

首先,世紀華通踩中了A股兩大超級炒作風口。一個是反復活躍的消費風口,市場一度瘋狂押注政策會刺激內需消費來穩(wěn)經濟增長。在這一預期下,相關沾邊行業(yè)領域,包括珠寶首飾、寵物經濟、網絡游戲等,均大幅受益。

年初以來,A股網絡游戲板塊大漲逾30%,跑贏多數(shù)行業(yè)。其中,世紀華通作為A股游戲市值一哥,自然也會受到市場熱捧。只要風口在,資金在中短期內的抱團難以輕易瓦解。

另一個是ST大風口,上演了史詩級行情,背后導火索源于政策鼓勵資本市場并購重組。短短7個多月,A股有6只ST翻倍股,34只個股漲逾30%,*ST宇順更是強勢狂飆近500%。

其次,世紀華通業(yè)績改善也為資本市場亢奮的炒作提供了借口。

2024年,世紀華通營收226.2億元,同比增長逾70%。歸母凈利潤為12.1億元,同比大增逾130%。2025年上半年,業(yè)績景氣度依舊,營收預計為170億元,同比增長83%,歸母凈利潤預計為24億元-30億元,同比增長107%-159%。

與此同時,世紀華通盈利能力,包括毛利率、凈利率水平同樣水漲船高。如此一來,市場線性外推,抱團瘋炒,不斷抬高估值水平。

截至7月16日,世紀華通PE為48倍,從絕對值看可能已給出過高估值溢價。與之形成鮮明對比的是,國內游戲龍頭網易,盡管業(yè)績基數(shù)很高,2025年一季度凈利潤依舊大增35%,但港股給到的估值僅18倍。

這一估值差異,也意味著世紀華通的炒作可能過頭了。

世紀華通雖為A股市值最大游戲企業(yè),但實際上卻是半路進入的玩家。

2005年,王苗借資5萬元創(chuàng)立上虞華通汽配廠,給通用、大眾等汽車大廠提供零部件。六年后,依靠汽配主營業(yè)務成功掛牌深交所創(chuàng)業(yè)板。但上市后,公司收入增長有些停滯,凈利潤更是三年跌。

面對困局,王苗大膽決策,選擇殺入與汽配毫不相關的游戲行業(yè)。

2014年之后的幾年內,公司開啟一系列并購擴張,包括七酷網絡、天游軟件、點點互動等游企。其中,最為轟動的是2018年斥資298億元“蛇吞象”了盛大游戲(后改名為盛趣游戲),一舉獲得了傳奇、龍之谷、冒險島這些重要游戲IP。

然而,如此狂熱的并購也帶來了嚴重潛在隱患。首當其沖的就是商譽規(guī)模激增——2018-2020年,分別為78億元、151億元、211億元,占總資產比例均在50%左右。這也為后來財務造假埋下了伏筆。

轉型后的世紀華通,起初業(yè)績表現(xiàn)并不穩(wěn)定,在與三七互娛等內地游戲龍頭競爭中一度處于下風,尤其是2021-2023年期間。

不過,2024年世紀華通開始爆發(fā),主要得益于此前70億并購的點點互動于2023年在海外市場上線的手游——Whiteout Survival(國內版名叫無盡冬日)。

Whiteout Survival已成全球爆款游戲。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,截至2025年3月,Whiteout Survival在全球市場累計收入達22.5億美元,成為近五年中流水最快突破20億美元的手游產品之一。

這款游戲爆火直接帶動點點互動2024年營收突破150億元,同比大增155%,貢獻了世紀華通70%左右的收入。

再看國內市場,《熱血傳奇》《龍之谷》《冒險島》《永恒之塔》等多款產品均有一些亮點表現(xiàn)。2024年,國內業(yè)務收入達112.5億元,同比增長超50%。

值得注意的是,國內業(yè)務自2019年爆量后,曾連續(xù)四年下滑,直到2024年才有所改觀。這一變化與國內游戲監(jiān)管政策的調整無不關聯(lián)。

2018年,國內游戲監(jiān)管開始收緊,提出網絡游戲總量調控,控制新增網游數(shù)量,版號供給大幅縮減。當年行業(yè)增速從前一年的23%驟降至5%。2021年,國家新聞出版署出臺最嚴未成年人防沉迷新規(guī),上線防沉迷舉報平臺,約談頭部游戲龍頭,要求整治氪金設計。

特別是2023年12月,《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》發(fā)布,設置用戶充值限額、限制游戲過度使用高付費設計、要求廢除抽獎道具概率性玩法等,一度導致港A兩市游戲龍頭單日蒸發(fā)數(shù)千億元,引發(fā)市場廣泛爭議。

2024年開始,國內政策導向悄然轉向,從嚴監(jiān)管轉變?yōu)橄鄬捤桑⒚鞔_鼓勵游戲“文化出海”。當年,國產版號單月超百款成為常態(tài),全年總量1416款創(chuàng)近五年新高,同比增幅超三成。

這一年,國內游戲市場實際銷售收入超3250億元,同比增長7.5%,創(chuàng)歷史新高。出海也取得了戰(zhàn)果,國產自主研發(fā)游戲實際銷售收入達185億美元,同比增長13.4%。

可見,國內外游戲行業(yè)景氣度同步提升,是世紀華通能在2024年打翻身戰(zhàn)的重要基礎。

未來,世紀華通業(yè)績能否持續(xù)高增長,可能還要打一個大大的問號。

最近兩年,無盡冬日取得不錯成績,但背后所付出的代價也不容忽視。從本質上看,無盡冬日是一款典型的買量游戲——即通過付費廣告去各大渠道購買玩家流量,再按照注冊量或下載安裝量來進行結算的推廣方式。這種模式非常重視短期獲客,與傳統(tǒng)企業(yè)通過品牌影響力來吸引用戶有很大區(qū)別。

據(jù)DataEye發(fā)布的《2024中國內地移動游戲買量白皮書》,無盡冬日位居策略品類投放榜第三位。2024年9月至2025年4月,該游戲更是長期位居微信小游戲買量投放消耗榜第一名。

如此大規(guī)模買量投入,在財務上直接體現(xiàn)為銷售費用的激增——2024年,公司銷售費用高達77.4億元,同比大增133%,比營收增速還要高。

無盡冬日要實現(xiàn)持續(xù)高增,還需燒錢買量。但未來面臨的現(xiàn)實問題是投入產出比可能下滑,尤其當游戲進入生命周期中后期時,很可能出現(xiàn)增收不增利的情況。

按照策略類游戲以往規(guī)律,游戲收入在觸頂之后每年大致會按照15%-20%的速度衰退。無盡冬日恐怕也很難逃脫這一宿命。

那么,世紀華通未來能否再度誕生像無盡冬日這樣的全球現(xiàn)象級游戲,延續(xù)業(yè)績高增長,將面臨很大不確定性。

除業(yè)績層面外,市場對世紀華通的信息披露質量也心懷戒備。

2024年11月,世紀華通收到證監(jiān)會《行政處罰決定書》,坐實了財務造假。據(jù)披露,2018-2022年,世紀華通存在商譽減值測試不當、虛構軟件著作權交易收入等多項違規(guī)行為。

僅2022年一年,就虛增利潤約12億元。其中,公司將點點與其他游戲板塊合并披露,少計提商譽減值7.62億元。

財務造假背后,公司內控全線崩塌。上市14年間,公司歷任四屆董秘黃怡、酈冰潔、嚴正山、周宓全部涉案被罰,三任CFO也被給予警告,并處以金額不等的罰款。這是A股證券市場中罕見的“高管團隊集體淪陷”的案例。

這也充分暴露了公司從財務核算到信披審批的全流程失控。而股權分散、長期缺乏實際控制人的治理結構缺陷,也使得決策監(jiān)督形同虛設,為系統(tǒng)性財務造假創(chuàng)造了條件。

據(jù)Wind統(tǒng)計,在造假期間(2020-2022年),世紀華通董監(jiān)高合計減持26次,合計套現(xiàn)28.6億元,嚴重損害了投資者利益與市場公平性。

目前,造假期間的董事長王佶依舊掌舵,核心治理結構也未發(fā)生重大變化,僅憑公司業(yè)務復蘇難以重建市場信任。畢竟之前進行過長達五年的系統(tǒng)性財務造假,無法排除未來業(yè)績繼續(xù)造假的可能性。

總之,市場基于風口概念、短期業(yè)績給予世紀華通過高估值溢價值得警惕,且業(yè)績可持續(xù)性存疑、財務信任危機未解等潛在隱患更不應該被忽視。尤其還需關注抱團資金動向,一旦松動離場,高估值還將面臨劇烈動蕩風險。

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