任天堂在其第85屆年度股東大會(huì)上,面對(duì)全球范圍內(nèi)Switch 2游戲機(jī)供不應(yīng)求的狀況,社長(zhǎng)古川俊太郎向與會(huì)股東表達(dá)了歉意。他坦誠(chéng),公司未能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)這款新游戲機(jī)的初期市場(chǎng)需求。
古川俊太郎透露,自4月份以來(lái),任天堂通過(guò)My Nintendo Store實(shí)施了抽簽購(gòu)買(mǎi)制度,首次報(bào)名人數(shù)竟高達(dá)220萬(wàn),大大超出了預(yù)期。迄今為止,已經(jīng)成功進(jìn)行了四輪抽簽,而第五輪抽簽也定于7月啟動(dòng)。為了滿足市場(chǎng)需求,任天堂正積極提升生產(chǎn)量,并計(jì)劃在未來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化抽簽機(jī)制,同時(shí)鼓勵(lì)更多線下零售商參與抽簽銷(xiāo)售。
股東大會(huì)上,有股東對(duì)Switch 2使用的鑰匙卡游戲卡帶提出了批評(píng),認(rèn)為這是一項(xiàng)“不成熟的技術(shù)方案”,并質(zhì)疑這種設(shè)計(jì)是否影響了平臺(tái)游戲的銷(xiāo)量。針對(duì)這一質(zhì)疑,古川俊太郎回應(yīng)稱(chēng),鑰匙卡的選擇是基于Switch 2游戲數(shù)據(jù)體積過(guò)大的考量。在游戲機(jī)上市前,任天堂已與多家第三方發(fā)行商進(jìn)行了深入溝通,共同確定了這種存儲(chǔ)介質(zhì)。然而,對(duì)于鑰匙卡是否真的對(duì)游戲銷(xiāo)量產(chǎn)生了負(fù)面影響,古川俊太郎并未給出直接答復(fù)。
值得注意的是,盡管Switch 2平臺(tái)上不乏第三方作品,但銷(xiāo)量排行榜前列的仍然是任天堂自家的第一方游戲。提及Switch,消費(fèi)者首先聯(lián)想到的也是任天堂的第一方游戲。任天堂已經(jīng)明確表示,目前暫時(shí)沒(méi)有計(jì)劃在自家第一方游戲中使用鑰匙卡。