12 月 22 日消息,稱 2025 年為獨立游戲之年其實并不為過,因為《光與影:33 號遠征隊》《空洞騎士:絲之歌》以及《超英派遣中心》這類作品的風頭,已經蓋過了一眾 3A 大作。其中,Sandfall 工作室開發的《光與影:33 號遠征隊》不僅斬獲了年度游戲大獎,還創下了游戲大獎歷史上獲獎數最多的紀錄。
獨立游戲在今年的商業表現同樣亮眼,Steam 平臺上營收表現最佳的游戲中,有半數要么是獨立游戲,要么是 AA 級游戲。最新數據顯示,在 Steam 2025 年創下歷史新高的營收中,獨立游戲開發商貢獻了極大的份額。
據 Alinea Analytics 公布的數據,今年獨立游戲占據了 Steam 平臺總營收的 25%。截至目前,Valve 的這一游戲商城 2025 年總營收已超 177 億美元(注:現匯率約合 1247.58 億元人民幣),其中獨立游戲貢獻的營收就高達 45 億美元(現匯率約合 317.18 億元人民幣)。
僅排名前五的暢銷獨立游戲就創造了超 5 億美元的營收,具體為:《Schedule I》(1.51 億美元)、《R.E.P.O.》(1.47 億美元)、《PEAK》(8700 萬美元)、《空洞騎士:絲之歌》(7500 萬美元)以及《逃離鴨科夫》(5300 萬美元)。
Alinea Analytics 指出,獨立游戲之所以能迎來新一輪的爆發,一大核心原因在于采用滑稽物理引擎的合作類游戲 —— 這類游戲會將隊友的操作失誤轉化為爆笑名場面,玩家們熱衷于錄制好友在《R.E.P.O.》《PEAK》等游戲里的“翻車”瞬間。
諸如《空洞騎士:絲之歌》這樣的獨立游戲,還為行業的粉絲回饋標桿樹立了新標準:游戲定價僅 20 美元,且在銷量突破 700 萬份后,還為玩家推出了免費的下載內容(DLC)拓展包。
不少業內人士認為,獨立游戲或將成為拯救整個游戲行業的關鍵力量。照目前的發展勢頭來看,這一說法很有可能成為現實。











