拉瑞安工作室因在新作開發中引入生成式AI技術,近期被推至輿論風口浪尖。玩家群體與部分前開發者對這一舉措表示擔憂,質疑AI的介入可能對游戲品質及行業生態造成負面影響。工作室首席執行官斯文·文克通過社交平臺回應爭議,詳細闡述了AI技術的定位與使用邊界。
據外媒報道,文克此前在接受采訪時透露,團隊已將生成式AI納入開發流程,并稱內部員工對此持開放態度。然而,這一消息在Reddit、Bluesky等社區引發強烈反響。反對者認為,AI的廣泛應用可能導致游戲創作失去人文溫度,甚至引發大規模裁員。爭議的核心在于:技術是否會削弱人類開發者的不可替代性,以及企業是否試圖通過自動化降低成本。
針對質疑,文克發布聲明重申拉瑞安的開發原則。他強調,所有機器學習工具僅被視為創意團隊的“輔助者”而非“競爭者”,其功能局限于處理重復性勞動,例如基礎代碼生成、素材批量優化等。文克明確表示:“我們絕不會在游戲中使用任何AI生成的核心內容,也不會因技術升級而裁減團隊成員。”
他進一步解釋,拉瑞安的開發哲學始終以人類創造力為基石。AI的作用僅限于提升效率,例如加速原型迭代或優化測試流程,但最終決策權始終掌握在人類團隊手中。例如,在角色設計環節,AI可能提供初步草圖,但細節打磨與敘事融入仍需設計師親自完成。這種“人機協作”模式旨在讓開發者從繁瑣事務中解放,將精力投入更具創造性的工作。











