波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt Red近日因《賽博朋克2077》續(xù)作開發(fā)動態(tài)引發(fā)玩家熱議。據(jù)投資機構(gòu)來寶證券最新報告披露,這款代號未定的續(xù)作開發(fā)團隊已擴充至135人,且未來兩年內(nèi)計劃將規(guī)模翻倍。值得關(guān)注的是,報告明確指出多人游戲模式的開發(fā)需求導致項目工期延長,超出原定基于W4基準版本的開發(fā)進度預期。
開發(fā)團隊在Reddit社區(qū)公布的細節(jié)顯示,續(xù)作發(fā)售窗口已初步鎖定2030年第四季度,恰逢初代作品發(fā)售十周年紀念。這與工作室此前公布的"2030-2031年"區(qū)間形成呼應,但更精確的時間節(jié)點引發(fā)市場關(guān)注。盡管開發(fā)周期長達近十年,但投資者報告強調(diào)預算投入將持續(xù)增加,團隊規(guī)模擴張計劃暗示項目仍處于早期開發(fā)階段。
多人游戲模式的爭議成為焦點話題。初代作品雖因首發(fā)技術(shù)問題遭遇口碑危機,但后續(xù)通過持續(xù)更新的單人內(nèi)容實現(xiàn)逆襲。然而玩家社區(qū)自發(fā)開發(fā)的《賽博聯(lián)機》等PvP模組下載量居高不下,顯示出市場對多人玩法的潛在需求。這種矛盾在CD Projekt Red身上尤為突出——該工作室憑借《巫師3》等劇情驅(qū)動型作品聞名,卻始終未能復制《俠盜獵車手Online》式的成功多人生態(tài)。
值得欣慰的是,核心玩家群體擔憂的內(nèi)容方向并未改變。報告確認續(xù)作將延續(xù)深度敘事傳統(tǒng),重點優(yōu)化NPC交互系統(tǒng)與敵方AI行為邏輯。更令人振奮的是,初代標志性角色強尼·銀手的扮演者基努·里維斯已公開表達回歸意愿,這為作品敘事層面的延續(xù)性提供重要保障。
從商業(yè)邏輯分析,多人模式帶來的內(nèi)購收入潛力顯然難以抗拒。初代作品雖最終放棄多人開發(fā),但續(xù)作選擇重新探索該領(lǐng)域,反映出行業(yè)趨勢對傳統(tǒng)3A開發(fā)商的深刻影響。不過開發(fā)團隊如何在保持敘事優(yōu)勢與拓展多人玩法間取得平衡,將成為決定作品成敗的關(guān)鍵因素。












