近年來,隨著蘋果Vision Pro將“空間計算”概念推向新高度,以及Peloton Guide、Nex Playground等AI攝像頭硬件在小眾市場嶄露頭角,科技行業(yè)逐漸形成共識:AI驅(qū)動的體感交互將成為下一個重要趨勢。然而,現(xiàn)有方案存在明顯局限——高端設(shè)備價格昂貴,普通產(chǎn)品仍需專用外設(shè),難以滿足大眾對低成本、高便利性的需求。在此背景下,一家名為飛拓星馳(FitX)的中國科技公司提出創(chuàng)新方案:僅憑智能手機即可實現(xiàn)專業(yè)級全身動作捕捉與實時反饋,試圖重新定義體感交互標(biāo)準(zhǔn)。
傳統(tǒng)體感游戲通常依賴專用硬件,通過捕捉18至23個2D人體關(guān)鍵點實現(xiàn)基礎(chǔ)交互。這種方案不僅限制了動作復(fù)雜度,還因硬件門檻將多數(shù)用戶拒之門外。FitX則通過自主研發(fā)的“以人為中心的空間智能引擎”,將技術(shù)指標(biāo)提升至全新水平:系統(tǒng)可同時追蹤133個全身關(guān)鍵點,包括手部細(xì)微動作與面部表情,并實現(xiàn)厘米級3D姿態(tài)估計與空間深度感知。這種突破使得復(fù)雜連招、個性化舞蹈甚至手勢控制成為可能,用戶動作的每個細(xì)節(jié)都能被精準(zhǔn)識別并即時響應(yīng)。
該技術(shù)的核心優(yōu)勢在于打破硬件限制,將交互場景從單人體驗擴(kuò)展至多人互動。FitX支持最多四人同屏競技,將客廳轉(zhuǎn)化為家庭娛樂中心或社交派對場所。父母與孩子可通過手機共同參與游戲,將“限制使用電子設(shè)備”的矛盾轉(zhuǎn)化為親子互動契機。系統(tǒng)還允許用戶通過手勢遠(yuǎn)程控制游戲流程,無需額外配件即可完成切換、暫停等操作,顯著提升使用便捷性。這種設(shè)計不僅滿足了家庭娛樂需求,更為朋友聚會提供了新型社交方式。
在健身領(lǐng)域,F(xiàn)itX實現(xiàn)了從“單向跟練”到“智能陪練”的質(zhì)變。傳統(tǒng)健身游戲僅能播放教學(xué)視頻,用戶動作標(biāo)準(zhǔn)度難以評估。而FitX的AI教練可實時分析全身動作,提供糾錯指導(dǎo)與技能反饋。拳擊訓(xùn)練中,系統(tǒng)能精確判斷拳法角度與發(fā)力路徑;舞蹈練習(xí)時,可識別肩胛分離等細(xì)微動作。更值得關(guān)注的是,系統(tǒng)會自動剪輯用戶高光時刻,生成個性化精彩集錦,增強成就感與分享欲望。這種“寓教于樂”的模式,使健身過程兼具趣味性與專業(yè)性。
FitX的技術(shù)突破源于其獨特的“全鏈路系統(tǒng)工程”。首席科學(xué)家Troy指出,團(tuán)隊構(gòu)建了全球最大的運動數(shù)據(jù)庫,涵蓋50余種運動類型,包含千萬級視頻、深度與3D姿態(tài)數(shù)據(jù)。通過閉環(huán)數(shù)據(jù)飛輪機制,系統(tǒng)持續(xù)優(yōu)化模型性能:線上自動挖掘復(fù)雜場景難例(如遮擋、快速運動),經(jīng)半自動標(biāo)注后回流訓(xùn)練,形成技術(shù)迭代閉環(huán)。這種數(shù)據(jù)驅(qū)動的開發(fā)模式,使FitX在COCO-WholeBody等權(quán)威測試集中達(dá)到世界領(lǐng)先精度。
在實時性方面,F(xiàn)itX實現(xiàn)了手機端百幀級(100fps)真3D動捕,速度達(dá)到谷歌Mediapipe方案的6倍以上。通過極致輕量化設(shè)計,系統(tǒng)可在iPhone 12及千元級安卓機上流暢運行,真正實現(xiàn)“零門檻”體驗。這種性能突破源于團(tuán)隊在模型架構(gòu)與端側(cè)推理優(yōu)化上的創(chuàng)新,包括幾何與時序一致性校驗、長尾數(shù)據(jù)合成等技術(shù)手段。相比依賴專用硬件的傳統(tǒng)方案,F(xiàn)itX的技術(shù)路線顯著降低了部署成本與使用門檻。
FitX的野心不止于游戲領(lǐng)域。其AI營養(yǎng)顧問功能可通過餐食照片分析卡路里、蛋白質(zhì)等營養(yǎng)成分,未來有望拓展為全面健康管理平臺。這種跨界潛力源于團(tuán)隊構(gòu)成的獨特優(yōu)勢:創(chuàng)始人王佳澤兼具8年AI研究經(jīng)驗與體感游戲愛好者身份,首席科學(xué)家Troy為知名高校教授,COO Lucas則擁有操盤《王者榮耀》等爆款游戲的運營經(jīng)驗。這種技術(shù)理想與商業(yè)嗅覺的結(jié)合,使團(tuán)隊既能攻克算法難題,又能精準(zhǔn)把握用戶需求。
在商業(yè)模式上,F(xiàn)itX采用訂閱制為主、硬件協(xié)同為輔的策略。核心訂閱服務(wù)包含全量游戲庫、進(jìn)階訓(xùn)練模式、云端數(shù)據(jù)分析等功能,確保持續(xù)內(nèi)容供給。未來將與第三方合作開發(fā)輕量級外設(shè)(如智能啞鈴),通過增值附件提升用戶付費意愿,同時保持純軟件用戶的完整體驗。這種“無硬件可玩,有硬件更爽”的設(shè)計,既降低了初期使用門檻,又為長期商業(yè)化留出空間。
市場定位方面,F(xiàn)itX瞄準(zhǔn)三大增量群體:客廳娛樂與輕運動愛好者、短視頻時代的內(nèi)容消費者,以及對AI新玩法敏感的早期用戶。通過“零硬件進(jìn)入、強內(nèi)容反饋、社交可分享”的差異化策略,團(tuán)隊計劃先在歐美市場驗證產(chǎn)品可行性,再回歸國內(nèi)推廣。這種路徑選擇基于海外用戶對體感內(nèi)容付費意愿更高的市場洞察,有助于快速建立口碑樣本。
FitX的技術(shù)創(chuàng)新正在重新定義人機交互邊界。通過將專業(yè)級動捕技術(shù)注入智能手機,團(tuán)隊試圖證明:前沿科技不應(yīng)局限于實驗室或高端設(shè)備,而應(yīng)成為普惠大眾的工具。正如王佳澤所言:“科技向善、科技平權(quán)是公司的核心價值觀。”這種理念驅(qū)動下的FitX,或許正在書寫AI時代體感交互的新篇章。











