當整個手游行業還在120幀的體驗中徘徊時,一加通過一場技術發布會,將手游幀率推向了165Hz的新高度。9月26日亮相的一加15真機,不僅全球首發第五代驍龍8至尊版處理器,更憑借全新研發的「風馳游戲內核」,實現了CPU、GPU、NPU三芯協同工作,使《使命召喚手游》《英雄聯盟手游》等主流游戲首次實現165幀滿幀運行。在PEL職業選手的實測中,這款配備6.78英寸1.5K極窄直屏的旗艦機型,以每幀0.006秒的刷新速度,將「更早發現敵人、更快完成操作」從口號轉化為可感知的實際優勢。
一加15的外觀設計打破了游戲手機「厚重」的傳統印象。211克的鈦色機型采用玻纖背板與金屬中框,左上角圓角矩陣式Deco設計取代了圓形相機模組,霧光紫配色在光線折射下呈現漸變質感,放入電競背包中毫無突兀感。但真正的革新藏在屏幕中——這塊165Hz超高刷新率屏幕不僅支持高頻PWM護眼功能,更通過獨家調校將觸控采樣率提升至720Hz。在《使命召喚手游》的近戰對槍場景中,手指滑動屏幕的響應延遲比120幀機型低10ms,這種「指哪打哪」的精準度,讓職業選手感嘆「操作邏輯仿佛被重新定義」。
實現165幀體驗的核心在于「風馳游戲內核」的升級。一加研發團隊開放了第五代驍龍8至尊版的底層架構,獨創的能量感知模型如同「智能營養師」,可根據游戲場景精準分配算力。例如在《英雄聯盟手游》團戰爆發前,系統會提前將兩顆Oryon超大核主頻拉滿至4.6GHz,同時利用NPU進行光流渲染預測,避免傳統調度方案中「戰斗開始后才緊急提頻」導致的幀率波動。實測數據顯示,該調度方案使內核負載降低15.6%,整機功耗優化11.7%,連續4小時運行《三角洲行動》165幀極致畫質后,機身溫度仍控制在42℃,較上代機型降低4.3℃。
與其他廠商的外掛插幀方案不同,一加的GPU渲染超幀技術直接在芯片層面完成畫面生成。通過NPU推理運算光流渲染,游戲畫面的每一幀都由AI預測運動軌跡并補充細節。在《崩壞:星穹鐵道》的高速戰斗場景中,角色技能的粒子效果比原生幀率更細膩,且避免了插幀技術常見的畫面模糊問題。首批適配的五款游戲覆蓋FPS、MOBA等六大類型,其中《使命召喚手游》還為一加15開發了「165幀專屬地圖」,沙漠場景中的沙粒流動、子彈揚塵等細節因高幀率而更具真實感。
7000mAh大容量電池與120W閃充的組合,徹底解決了高幀游戲的續航焦慮。實測顯示,165幀模式下玩《原神》須彌城跑圖1小時,耗電量僅18%,中度游戲玩家可實現全天不間斷使用。即使電量耗盡,10分鐘充電60%的速度也足以支撐一場完整的電競比賽。散熱系統方面,VC均熱板與石墨烯貼片組成的立體散熱網絡,在連續游戲后僅使機身背部輕微溫熱,握持感優于搭載風扇的游戲手機。
一加中國區總裁李杰在發布會上表示,165幀生態將保持開放態度,未來三年所有一加手機均會標配165Hz屏幕,并與更多游戲廠商合作開發原生高幀內容。現場展示的《三角洲行動》實機畫面中,165幀帶來的不僅是流暢度提升,更讓爆炸碎片飛濺、車輛輪胎軌跡等細節呈現前所未有的真實感。這種「接近PC級視效」的體驗,讓手游玩家首次在非游戲手機上享受到職業選手級的操作優勢。對于行業而言,這場幀率革命或將重新定義旗艦手機的評價標準——當「165幀」成為新主流,誰還愿意回到120幀的時代?