近日,一加在北京舉辦了一場以手機游戲技術為核心的創新大會,展示了多項自研技術突破,正式將手游體驗推向165超高幀時代。這些技術成果將率先應用于即將發布的一加15系列手機,為用戶帶來更流暢的游戲體驗。
一加中國區總裁李杰在會上表示,作為OPPO在游戲領域的先鋒品牌,一加始終致力于將游戲體驗做到行業頂尖水平。他透露,今年一加手機銷量已超越去年全年,同比增長超30%。李杰強調,未來手機游戲體驗將分為“一加手機”和“其他手機”兩類,并承諾以開放態度推動165幀游戲生態發展。
針對手游體驗長期停滯在120幀的問題,一加通過三年深度研發,突破了芯片算力、屏幕顯示、散熱、續航和生態五大技術瓶頸。李杰指出,PC端游戲幀率已達480幀,而手游五年未有突破,高幀率流暢體驗是未來發展方向。一加此次將幀率上限提升至165幀,堪稱手游領域五年來最大升級。
技術實現層面,一加升級了“風馳游戲內核”,通過CPU性能重構、GPU渲染管線優化和NPU光流渲染,實現了165幀全棧部署。首批支持原生165幀的游戲包括《三角洲行動》《使命召喚手游》和《英雄聯盟手游》等熱門IP,覆蓋FPS、MOBA、格斗、賽車、音游和策略六大主流類型。
OPPO游戲中心負責人譚皓博士進一步解讀了165幀技術的核心優勢。他表示,165 FPS可實現0.006秒畫面刷新,比120幀提升27%顯示速度,每秒多顯示45幀畫面,同時縮短全鏈路操作時延約10毫秒,開鏡開槍響應更快。在技術實現上,一加開放了CPU底層架構,通過自研能量感知模型、智能復合隊列任務調度和一體化融合調頻,優化了調度器效率29.8%,降低內核負載15.6%,整機功耗減少11.7%。
一加15系列在實際測試中表現突出,不僅支持主流游戲120幀無限滿幀,還能在多款165幀游戲中實現從滿電到關機的全程滿幀運行。一加首次將NPU算力引入游戲渲染,通過AI光流渲染技術,實現了媲美PC級的視效體驗。譚皓強調,一加的GPU渲染超幀技術與其他廠商的外掛插幀方案有本質區別,在時延、畫面效果、能效和超幀上限方面均具有明顯優勢。