Snap公司首席執行官埃文·斯皮格爾近日表示,隨著2026年重要節點的臨近,Snapchat母公司正迎來“決定性階段”。他指出,公司未來的發展軌跡將高度依賴其AR眼鏡產品Spectacles(簡稱“Specs”)的市場表現,同時與人工智能技術、廣告業務及多元化收入模式密切相關。
今年6月,Snap宣布正在加速研發新一代Specs AR眼鏡,計劃于2026年面向消費者推出。盡管具體參數尚未公開,但公司透露新款設備將采用更輕薄的透明光學設計,并內置AI助手,在交互體驗和功能集成上實現突破。斯皮格爾強調,這款產品將成為Snap成立14年來“最具戰略意義的產品”,其市場表現將直接影響公司未來五年在AR領域的地位。
在近期發布的內部公開信中,斯皮格爾坦言公司2025年面臨挑戰:上半年增長勢頭強勁,但第二季度廣告收入同比增速放緩至4%。不過他同時表示,當前仍有機會通過優化業務結構為2026年“歷史性一年”奠定基礎。據其分析,市場對AR設備的需求已進入爆發期,消費者日均屏幕使用時間超過7小時,而實體商品制造成本攀升更凸顯了AR技術的經濟價值。
斯皮格爾認為,AR與AI的深度融合將徹底改變人類的工作和生活方式。他舉例稱,未來用戶可通過語音指令快速調取歷史文檔,在私人虛擬屏幕上觀看影視內容,或與團隊協作審查3D模型。在教育領域,學生可通過虛擬解剖學習生物學知識;社交場景中,朋友可借助虛擬棋盤進行對弈。這些應用場景均依賴“光子技術”實現的數字商品替代,既能減少資源消耗,又能催生新的數字經濟形態。
與智能手機時代不同,斯皮格爾強調Specs的核心競爭力在于AI驅動的個性化體驗,而非簡單移植手機應用。他描繪道:“這不是把手機應用塞進眼鏡,而是構建基于情境感知的智能系統。用戶將獲得量身定制的交互界面,設備能通過記憶功能理解使用習慣,這種價值會隨時間持續增值。”
當前AR市場競爭激烈,meta、谷歌、三星和蘋果等科技巨頭均已布局XR設備領域。市場現有產品涵蓋混合現實頭顯(如meta Quest 3、Apple Vision Pro)、智能眼鏡(如Ray-Ban meta)及全AR眼鏡原型(如meta Orion)。其中全AR眼鏡的研發目標與Snap第六代Specs高度重合,均聚焦輕量化設計、實時情境感知及多任務處理能力。
為應對競爭,Snap計劃重構內部組織架構,通過“初創企業式”管理模式激發創新活力。具體措施包括組建5-7個10-15人的跨職能團隊,實施每周演示日、90天沖刺周期及快速試錯機制。斯皮格爾表示,這種結構既能保持大公司的資源優勢,又能維持初創企業的敏捷性,是突破智能手機范式、實現“以人為本的計算轉型”的關鍵。