AMD近日宣布,其備受期待的游戲技術(shù)FSR 'Redstone'將于12月10日正式亮相。這一消息標(biāo)志著AMD在圖形處理技術(shù)領(lǐng)域邁出了重要一步,同時也預(yù)示著游戲玩家將迎來更加震撼的視覺體驗。
據(jù)AMD官方透露,F(xiàn)SR 'Redstone'是專為Radeon RX 9000系列RDNA 4顯卡打造的一項基于機器學(xué)習(xí)的游戲體驗提升技術(shù)。該技術(shù)通過一系列創(chuàng)新功能,旨在為玩家?guī)砬八从械挠螒虍嬞|(zhì)和流暢度。值得注意的是,AMD此次還對其FidelityFX Super Resolution技術(shù)進行了品牌名稱的簡化,將其更名為“FSR”,以便于玩家在設(shè)置界面和營銷活動中更容易識別和記憶。
FSR 'Redstone'技術(shù)包含四大核心組成部分,每一部分都針對游戲畫質(zhì)的提升進行了精心設(shè)計。其中,F(xiàn)SR優(yōu)化升級功能通過基于低分辨率圖像的重建技術(shù),實現(xiàn)了清晰、高質(zhì)量的視覺效果,讓玩家在享受高幀率的同時,也能感受到細膩的畫面質(zhì)感。而FSR幀生成功能則通過精準(zhǔn)預(yù)測并插入新幀到已渲染的幀之間,有效提高了幀率,為玩家?guī)砹烁恿鲿车挠螒蝮w驗。
FSR光線再生功能也是該技術(shù)的一大亮點。它通過稀疏樣本推斷并高質(zhì)量完整還原光線追蹤細節(jié),以更低的渲染成本實現(xiàn)了清晰無噪點的視覺效果。這一功能對于提升游戲中的光影效果和真實感具有重要意義。而FSR輻射緩存功能則通過動態(tài)學(xué)習(xí)并預(yù)測光線在場景中的傳播方式,高效實現(xiàn)了實時全局光照,進一步增強了游戲的沉浸感和真實感。
有行業(yè)觀察人士指出,AMD此次推出的FSR 'Redstone'技術(shù)與英偉達的DLSS技術(shù)有著異曲同工之妙。DLSS技術(shù)同樣涵蓋了超分辨率、幀生成和光線重建等功能,并被展示為DLSS家族的組成部分。而AMD此次對FSR技術(shù)的調(diào)整,無疑是在借鑒DLSS的成功經(jīng)驗,通過更簡短的品牌名稱和獨立的模塊設(shè)置,使其在設(shè)置界面和營銷活動中更加突出和易于識別。











