近日,《王者榮耀》官方對外披露了最新運(yùn)營數(shù)據(jù),其國服版本日活躍用戶數(shù)量在2025年已成功突破1.39億人次,而全球月活躍用戶規(guī)模更是超過2.6億。這一成績不僅刷新了該游戲2024年公布的1億日活紀(jì)錄,更成為全球范圍內(nèi)月活用戶數(shù)最高的游戲產(chǎn)品。
自2015年正式上線以來,《王者榮耀》始終保持著強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。作為中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)十年高速發(fā)展的見證者,這款游戲通過持續(xù)創(chuàng)新與優(yōu)化,不斷突破自身用戶規(guī)模的天花板,為行業(yè)樹立了長線運(yùn)營的標(biāo)桿性案例。
此次公布的數(shù)據(jù)顯示,游戲用戶活躍度呈現(xiàn)顯著增長態(tài)勢。國服日活用戶較前一年增長近40%,全球月活用戶則覆蓋超過200個(gè)國家和地區(qū)。業(yè)內(nèi)人士指出,這種跨越式增長既源于游戲本身的高品質(zhì)內(nèi)容迭代,也得益于其構(gòu)建的全球化電競生態(tài)體系。
作為移動(dòng)電競領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,《王者榮耀》通過建立職業(yè)聯(lián)賽體系、開發(fā)衍生文化產(chǎn)品、拓展社交互動(dòng)功能等方式,持續(xù)深化用戶粘性。其打造的"游戲+電競+文化"三維發(fā)展模式,已成為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的重要參考樣本。











