埃隆·馬斯克旗下的人工智能公司xAI正在加速推進其“世界模型”的研發,這一動作使其與meta、谷歌等科技巨頭在下一代人工智能系統的競爭中處于同一賽道。這些新型系統旨在實現物理環境的自主導航與環境設計,被視為人工智能領域的重大突破。
世界模型是一種生成式人工智能模型,能夠通過整合文字、圖像、視頻和動作等多模態數據,生成動態影片并模擬現實世界的物理特性。英偉達作為該領域的先行者,其Omniverse平臺為創建和運行虛擬環境提供了技術支撐。據知情人士透露,xAI已從英偉達招募了兩位具備相關經驗的AI研究員——澤尚·帕特爾和何宜暉,以強化其研發團隊。
與傳統依賴文本訓練的大語言模型不同,世界模型通過分析視頻和機器人數據來理解現實世界。這種技術有望將人工智能的能力從文本交互拓展到三維空間操作。xAI計劃將該模型應用于游戲開發,生成可交互的3D環境,未來還可能擴展至機器人系統。馬斯克在社交平臺X上宣布,公司目標是在2026年底前推出一款由AI生成的高質量游戲,并重申了這一時間表。
近期,xAI推出了最新一代的圖像和視頻生成模型,宣布其經過“重大升級”后將免費向公眾開放。這一舉措與當前主流的視頻生成技術形成對比,例如OpenAI的Sora模型主要通過預測訓練數據中的模式逐幀生成內容,而世界模型則能實時解析物理世界的因果關系,理解物體在不同環境中的動態交互。
盡管前景廣闊,世界模型的研發仍面臨嚴峻挑戰。首要難題在于獲取足夠的數據來模擬現實世界并訓練模型,這一過程既復雜又昂貴。目前,谷歌、meta等科技公司也在投入資源開發類似系統,但技術瓶頸尚未突破。英偉達曾向《金融時報》表示,世界模型的潛在市場規模可能接近當前全球經濟總量,顯示出行業對該技術的巨大期待。
游戲行業對世界模型的應用存在不同聲音。《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的發行主管邁克爾·道斯在社交媒體上指出,人工智能無法解決游戲產業的核心問題,即“領導力與遠見的缺失”。他認為,行業更需要的是能吸引玩家投入的創意世界,而非依賴算法生成的玩法循環。這一觀點反映了技術落地過程中可能面臨的行業阻力。
截至目前,xAI及其招募的研究員尚未對相關報道作出回應。隨著各大科技公司競相布局,世界模型的競爭正從實驗室走向實際應用,其發展軌跡或將重塑人工智能的未來格局。











