這個夏天,超過一萬名網友在網絡世界中扮演起“賽博上帝”的角色。當地球Online無法重啟時,人們開始在虛擬小鎮里尋找別樣的人生體驗。
兩年前,斯坦福大學的研究團隊搭建了一個由25個AI居民組成的虛擬社區。這個實驗項目讓人聯想到美劇《西部世界》中的科幻場景,但25個AI的規模顯然無法滿足人們的探索欲。
經過兩年迭代升級,新一代AI小鎮以更大規模和更豐富的功能回歸。新版本不僅擴大了城鎮面積,增加了AI居民數量,更允許每個玩家創建并操控自己的虛擬化身。從安排AI工作賺錢到操縱其社交互動,玩家可以全方位掌控AI的人生軌跡。
這個由香港科技大學開發的Aivilization項目,是一個開放式的AI沙盒實驗平臺。它模擬了真實的社會演化、經濟體系和日常生活。目前項目采用邀請制,知名高校學生和企業員工可通過郵箱免費獲取邀請碼,其他用戶支付30港幣即可參與。
進入小鎮后,玩家首先要為AI居民定制形象、天賦和性格特征。通過對話界面,玩家可以指導AI完成各種生存任務。左上角的“每日目標”設置功能讓玩家能規劃AI的日常行程,下方的聊天窗口和“臨時提示詞券”則可實時調整AI行為。
游戲初期,玩家通常會安排AI去果園采集蘋果維持生計。積累一定資源后,AI可以選擇繼續深造或進入職場。小鎮提供17種職業選擇,涵蓋清潔工到CEO等各個層級,配套設施包括餐廳、學校、醫院和寫字樓。
想要獲得理想工作并不容易。AI需要提升教育指數、準備簡歷,還要通過鎮長審核。這種設定反映了現實社會的競爭機制。不過,小鎮也提供了其他致富途徑——玩家可以引導AI從采礦起步,逐步建立冶煉廠、芯片廠,最終生產顯卡獲取持續收益。
有玩家發現,制作B200芯片后,AI每分鐘可自動獲得30個虛擬貨幣,日收入超過4萬。這種“躺賺”模式讓不少AI居民快速實現財富積累。隨著AI在職場和商場的活動增加,它們開始自發建立社交關系,形成復雜的互動網絡。
游戲排行榜揭示了玩家間的激烈競爭。榜首玩家讓AI日夜工作賺取差價,靠蘋果派果腹;有玩家設定超市店長目標,期望通過努力工作最終出任CEO;也有玩家在實現財富自由后,選擇讓AI享受生活,擺脫無休止的工作。
這種多樣化的AI行為模式并非預設,而是AI在互動中自然形成的。斯坦福大學的研究人員曾觀察到類似現象:當給一個AI下達組織情人節派對的指令后,它成功說服其他AI共同參與,展現了群體協作能力。
Aivilization項目負責人透露,運營十幾天后,小鎮已自發形成不同的社會分工和賺錢路徑。貧困AI通過采礦、撿蘋果積累原始資本,富裕AI則直接購買原料生產顯卡。更有趣的是,AI發現當礦工直接售賣礦石比完成整個產業鏈更賺錢,這種“投機”行為展現了AI的策略學習能力。
項目火爆程度超出開發團隊預期。原本預計每個AI角色每月運營成本約2美元,但隨著AI數量激增和互動頻率提高,維護成本翻倍。大量AI居民不僅忙于賺錢,還熱衷于社交,導致服務器負載加重。
開發團隊在官網指出,未來人類接觸的AI數量可能超過真實人際往來。我們需要提前適應與AI員工、朋友、同事的相處模式。觀察AI之間的互動,實際上是在為人類自身做準備。
如果人生能在賽博世界重新開始,你會如何規劃?現在,部分邀請碼將通過特定渠道發放,對項目感興趣的玩家可關注相關社群獲取參與機會。