在浩瀚宇宙中,火星這片紅色土地上正悄然興起一座別具一格的主題公園——《火星引力》。這款游戲以獨特的創(chuàng)意,將玩家?guī)胍粋€充滿奇幻色彩的火星世界,扮演邪惡的火星人,開啟一場別開生面的主題公園管理之旅。
游戲的背景設定源自邪典經(jīng)典《火星人玩轉地球》,在這里,玩家不再是地球的守護者,而是化身為邪惡的火星人,以建立游樂園帝國為目標。玩家可以穿梭于各個歷史時期,綁架人類,將他們安置在可定制的圍欄中,作為獨特的展品供火星客人觀賞娛樂。從狂野西部到古羅馬,每個圍欄都融入了火星人對這些歷史時期的獨特詮釋,配備著倉鼠跑輪、硬鋼床等特色設施,仿佛將人類帶回了一個個充滿異域風情的時空。
這些被綁架的人類居民,不僅是公園的展品,更是實驗的對象。玩家可以雇傭科學家對人類俘虜進行研究,通過一系列奇特甚至有些扭曲的實驗賺取積分,提升科技樹,深入了解人類在不同環(huán)境下的生存狀態(tài)。這些實驗以動畫形式呈現(xiàn),為游戲增添了不少鬧劇色彩和輕微的血腥場面,讓玩家在經(jīng)營公園的同時,也能感受到外星人獨特的“科研樂趣”。
作為火星主題公園的CEO,玩家面臨著諸多挑戰(zhàn)。要打造一個完美的紅色星球旅游景點,不僅需要建造滿足游客需求的設施,如人造圍欄、極限游樂設施等,還要精心挑選配套設施,提升公園的吸引力。同時,向游客出售配套設施以賺取利潤也是維持公園運營的關鍵。然而,游戲的搶先體驗版在裝飾方面略顯簡陋,仍有大量的擴展和重新設計空間。
游戲的玩法融合了經(jīng)典公園管理游戲的元素與獨特的外星人機制。玩家先派遣火星人外出探險,收集俘虜和適合展覽的裝飾。由于火星人具備時間旅行能力,他們可以前往羅馬時代、美國邊疆時代和埃及時代等不同時期。與《雙點博物館》類似,玩家收到的俘虜和裝飾是隨機的,每個展品都有自己獨特的維護要求。這要求玩家在經(jīng)營過程中,不僅要考慮如何吸引游客,還要確保展品的正常展示。
每個被囚禁的人類都擁有獨特的個性,可能具備積極或消極的特質。有的只會使用火星的設施,有的則只適應自己時代的設施。如果玩家運氣不佳,找不到合適的裝飾,就可能面臨憤怒的人類逃跑甚至攻擊付費客人的情況。這種設定增加了游戲的復雜性和趣味性,讓玩家在經(jīng)營過程中需要更加謹慎地決策。
在探險過程中,玩家不僅可以綁架新的人類對象,還能獲取來自不同時期的裝飾品。這些裝飾品可以放置在圍欄中,提升人類的幸福感。玩家還可以對人類進行解剖,雖然這會讓馬廄里少一個人,但解剖產(chǎn)生的標本可以用于探索新的游樂設施,為游戲增添了更多的研究元素。