AMD最新推出的FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)畫面升頻技術,在視覺效果上較前代FSR 3.1實現(xiàn)了顯著突破。這項技術最初僅面向搭載RDNA 4架構(gòu)的Radeon RX 9000系列顯卡開放,舊款顯卡用戶一度無法體驗其畫質(zhì)提升優(yōu)勢。
轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在上月末,AMD意外開源了FSR 4的核心計算庫,其中包含針對低資源占用的8位整數(shù)(INT8)優(yōu)化模塊。這一舉動引發(fā)技術社區(qū)的關注,Reddit用戶AthleteDependent926率先發(fā)現(xiàn),通過編譯開源的INT8文件可生成兼容性更強的FSR 4動態(tài)鏈接庫(DLL)。配合第三方工具Optiscaler,用戶得以在非RDNA 4顯卡上啟用該技術,覆蓋范圍包括Radeon RX 7000系列、RDNA 2架構(gòu)顯卡及部分NVIDIA RTX 30系列顯卡。
實際測試顯示,該方法在畫質(zhì)提升方面效果顯著。以《賽博朋克2077》為例,使用RX 7900 XTX顯卡的玩家反饋,開啟1440p分辨率、最高畫質(zhì)及光線追蹤后,F(xiàn)SR 4較FSR 3.1的幀率僅下降6-7幀,但草地邊緣的閃爍偽影問題得到徹底解決。不過性能損耗問題也客觀存在——部分場景的幀渲染時間可能延長至原來的三倍。
針對性能影響,技術社區(qū)提出了優(yōu)化方案。通過啟用工具內(nèi)置的"平衡模式",用戶可在畫質(zhì)表現(xiàn)仍優(yōu)于FSR 3.1的前提下,將幀率損失控制在可接受范圍。需要特別注意的是,該解決方案目前僅適用于單機游戲環(huán)境,且必須依賴Optiscaler工具實現(xiàn)技術替換。截至目前,AMD官方尚未就FSR 4的兼容性擴展發(fā)布正式聲明。