微軟近期再次宣布大規模裁員計劃,此次波及的員工數量高達9000人,約占公司總員工數的4%。這一消息距離上次裁員事件僅不到兩個月的時間。
7月2日,微軟官方發表聲明,透露了此次裁員的具體細節。此次裁員行動覆蓋廣泛,不受級別、團隊或地域的限制。微軟發言人對此解釋稱,公司正在進行必要的組織調整,以適應快速變化的市場環境,并希望通過減少管理層級和提高效率來增強競爭力。值得注意的是,這一決定恰好發布在微軟2026財年開啟的第二天,這似乎成為微軟每年新財年開始時調整策略的一種慣例。
回顧今年5月,微軟已經實施過一輪裁員,當時影響了約6000名員工,占公司總人數的3%。因此,加上此次裁員,微軟在短短數月內已計劃削減總計15000個工作崗位。
微軟此番動作背后,或許與其在人工智能領域的深入布局有關。公司董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉曾透露,微軟內部已有高達30%的代碼由AI編寫,且這一比例仍在持續增長。這一趨勢不僅體現在微軟,其他科技巨頭如亞馬遜和谷歌也表達了類似的觀點。亞馬遜CEO安迪·賈西指出,隨著生成式AI和代理技術的廣泛應用,員工的工作方式將發生變革,預計未來幾年員工總數將有所減少。而谷歌CEO桑達爾·皮查伊則表示,谷歌超過四分之一的新代碼已由AI編寫。
盡管微軟近年來業績受AI推動顯著,但Azure和其他云服務收入的增速卻逐漸放緩。從2022財年的50%增速,到2023財年第四財季的26%,增長勢頭明顯減弱。為了扭轉這一局面,微軟自2023年起大規模投資AI,并在年底初見成效。2024財年第二財季,AI推動了Azure收入6%的增長;而到了2025財年第一財季,AI服務對Azure增長的貢獻更是達到了約12個百分點。
隨著AI戰略的深入實施,微軟在AI基礎設施上的投入也不斷加大。其資本支出從2024財年第四財季的190億美元增長至2025財年第三財季的214億美元,并預計這一趨勢將持續。然而,這一系列的變革也伴隨著人員結構的調整。自2022年起,微軟已多次進行裁員,包括2023年1月的10000人裁員計劃,以及2024年在游戲部門的多次裁員。
特別是2024年,微軟游戲部門經歷了重大調整。1月,動視暴雪等游戲工作室的1900名員工被裁;5月,包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog在內的多家游戲工作室被關閉;9月,Xbox游戲部門再裁650人。這些舉措反映了微軟在優化業務結構、聚焦核心競爭力的決心。