近期,AMD在主機及掌機市場的領(lǐng)先地位再次得到鞏固,盡管在顯卡市場競爭中它尚不能與NVIDIA平分秋色。據(jù)悉,索尼即將推出的PS5 Pro將繼續(xù)搭載由AMD特別定制的平臺,該平臺的核心顯卡技術(shù)源自RDNA 2.x架構(gòu),并引入了可能命名為RDNA 4的“未來RDNA”光線追蹤技術(shù),同時整合了定制的ML機器學習技術(shù)。
PS5 Pro所支持的AI縮放技術(shù),即“PlayStation超分辨率”(PSSR),是索尼與AMD攜手研發(fā)的產(chǎn)物。更令人期待的是,PS5 Pro計劃在明年初進行一次重大更新,屆時將引入AMD專為該主機定制的FSR4技術(shù),并保持對PSSR技術(shù)的向下兼容。這一更新不僅將為開發(fā)者提供畫質(zhì)與性能的雙重提升,還將極大簡化部署流程。
據(jù)PS5系列的首席架構(gòu)師Mark Cerny透露,PS5 Pro所采用的AMD FSR4技術(shù)并非PC版的簡單移植或改版,而是雙方深度合作的成果,專為游戲主機定制。該技術(shù)通過先以低分辨率渲染圖像,再利用AI算法進行增強并提升至高分辨率,從而在不犧牲畫質(zhì)的前提下提升性能。盡管索尼尚未提及幀生成技術(shù),但PSSR技術(shù)已具備從低分辨率縮放至4K的能力,未來有望進一步降低成本并提升畫質(zhì)與性能。
與此同時,AMD在PC平臺上的FSR4技術(shù)也將在下半年迎來全面升級,首次融入ML技術(shù),支持包括神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(NRC)、光線重建(RR)以及幀生成(FG)在內(nèi)的多項新功能。這一系列升級無疑將進一步加強AMD在主機與PC市場的競爭力,而NVIDIA則面臨更加嚴峻的挑戰(zhàn)。