近期,人工智能界掀起了一場(chǎng)別開生面的較量,然而,這場(chǎng)對(duì)決的結(jié)果卻出乎了許多人的意料。主角之一,是備受矚目的語(yǔ)言生成大師ChatGPT;而另一位,則是來(lái)自1977年的經(jīng)典游戲機(jī)雅達(dá)利2600,通過(guò)其1979年推出的《Video Chess》游戲,與ChatGPT展開了一場(chǎng)跨越時(shí)空的國(guó)際象棋大戰(zhàn)。
工程師羅伯特·卡魯索精心策劃了這場(chǎng)特殊的比賽,讓現(xiàn)代AI與傳統(tǒng)游戲設(shè)備碰撞出火花。然而,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)90分鐘的激烈角逐,ChatGPT的表現(xiàn)卻令人大跌眼鏡。它不僅未能展現(xiàn)出在語(yǔ)言領(lǐng)域的卓越才能,反而在棋盤上頻頻失誤。卡魯索在社交媒體上詳細(xì)披露了比賽過(guò)程,指出ChatGPT竟然將國(guó)際象棋中的“車”誤認(rèn)為“象”,還忽略了關(guān)鍵的兵分叉攻擊機(jī)會(huì),甚至多次混淆了棋子的位置。
更有趣的是,當(dāng)ChatGPT試圖將失敗歸咎于雅達(dá)利游戲過(guò)于抽象的圖標(biāo)時(shí),卡魯索換用了標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)際象棋棋譜進(jìn)行測(cè)試,但ChatGPT的表現(xiàn)依然不盡如人意。卡魯索幽默地調(diào)侃道:“ChatGPT所犯的錯(cuò)誤,恐怕在三年級(jí)的國(guó)際象棋俱樂部里都會(huì)遭到嘲笑。” 顯然,在這場(chǎng)初學(xué)者的較量中,ChatGPT被徹底打敗了。
值得注意的是,盡管計(jì)算機(jī)在國(guó)際象棋領(lǐng)域曾創(chuàng)造過(guò)輝煌的戰(zhàn)績(jī),如1997年IBM的深藍(lán)擊敗國(guó)際象棋特級(jí)大師加里·卡斯帕羅夫,但此次實(shí)驗(yàn)的結(jié)果并不意味著ChatGPT在國(guó)際象棋上一無(wú)是處。畢竟,ChatGPT的本質(zhì)是語(yǔ)言模型,而非專為棋局設(shè)計(jì)的超級(jí)計(jì)算機(jī)。因此,要求它在下棋方面表現(xiàn)出色,或許有些強(qiáng)人所難。相比之下,與ChatGPT討論國(guó)際象棋的策略和技巧,或許更能發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì)。
這場(chǎng)特殊的實(shí)驗(yàn)不僅揭示了人工智能在特定應(yīng)用領(lǐng)域的局限性,也促使我們對(duì)技術(shù)進(jìn)行了更為深入的反思。ChatGPT雖然在眾多領(lǐng)域大放異彩,但在復(fù)雜的棋局對(duì)弈中,它仍需不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步。這次對(duì)決,無(wú)疑為我們提供了一個(gè)重新審視人工智能能力和潛力的獨(dú)特視角。