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Epic挑戰(zhàn)Steam路漫漫,押注跨平臺(tái)社交尋突破

   時(shí)間:2025-05-08 15:10:49 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在游戲分發(fā)平臺(tái)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,盡管Epic多年來(lái)持續(xù)每周贈(zèng)送游戲以吸引用戶(hù),但Steam依然穩(wěn)坐游戲平臺(tái)領(lǐng)域的頭把交椅。Steam憑借其對(duì)30%分成比例的堅(jiān)持,雖然招致了一些游戲發(fā)行商的不滿(mǎn),然而其龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和無(wú)可比擬的曝光度,使其成為行業(yè)內(nèi)的佼佼者。

近期,Epic的CEO Tim Sweeney在參加Lex Fridman的播客節(jié)目時(shí),對(duì)針對(duì)Epic商店的種種批評(píng)作出了回應(yīng),特別是針對(duì)其相較于Steam在趣味性上的不足。Sweeney坦誠(chéng)地表示:“Epic啟動(dòng)器確實(shí)顯得有些生硬,我們需要盡快做出改進(jìn)。”他透露,過(guò)去Epic過(guò)于注重商業(yè)化的設(shè)計(jì),如促銷(xiāo)活動(dòng)、多版本發(fā)行等,卻忽視了提升用戶(hù)體驗(yàn)的關(guān)鍵功能。

在對(duì)比Steam與Epic的技術(shù)積累時(shí),Sweeney指出,Steam擁有長(zhǎng)達(dá)15年的技術(shù)沉淀,背后是一支頂尖的程序員團(tuán)隊(duì)。相比之下,Epic在產(chǎn)品的易用性和完善度上還有很大的提升空間。然而,他強(qiáng)調(diào),Epic并不打算全盤(pán)復(fù)制Steam的功能。“從我們上線(xiàn)開(kāi)始,就有人批評(píng)我們?nèi)鄙賁team的所有功能,但我們從未打算亦步亦趨地模仿別人。例如,Steam為每款游戲設(shè)立了論壇,而我們則選擇了不跟隨這一做法。”

在節(jié)目中,Sweeney進(jìn)一步闡述道:“我們的目標(biāo)從來(lái)不是復(fù)制Steam的全部?jī)?nèi)容,而是專(zhuān)注于那些能夠真正提升平臺(tái)便捷性的核心功能。這是一場(chǎng)需要耐心和毅力的持久戰(zhàn)。”他提到,隨著游戲行業(yè)向多平臺(tái)發(fā)展的趨勢(shì)日益明顯,Epic的跨平臺(tái)社交系統(tǒng)相較于Steam相對(duì)封閉的生態(tài)系統(tǒng)展現(xiàn)出了更大的優(yōu)勢(shì)。Epic的在線(xiàn)服務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)無(wú)縫的跨平臺(tái)體驗(yàn),而Steam的社交功能則依然局限于其平臺(tái)內(nèi)部。

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