網易手游《第五人格》正式入選2026愛知·名古屋亞運會電子競技項目,這一消息于今年2月23日公布,標志著該游戲在國際電競舞臺上的又一重要里程碑。在日本市場,《第五人格》的熱度尤為高漲,電競領域的發展勢頭強勁,展現出非凡的影響力。
自問世以來,《第五人格》憑借其獨特的1V4非對稱競技模式、荒誕哥特風格及扣人心弦的劇情,在全球范圍內吸引了大量粉絲,尤其在日本,這股“第五人格熱”更是勢不可擋,社交平臺上的游戲討論熱度居高不下。近期,深淵的呼喚Ⅷ(COA8)全球總決賽的小組賽正如火如荼地進行,進一步點燃了玩家的熱情。
近年來,在《第五人格》的電競賽場上,日本賽區的戰隊展現出驚人的成長速度,不僅在實力上有了顯著提升,賽事體系也日益正規和完善。盡管與日本國內的成熟電競體系相比仍有差距,但日本賽區已擁有超過萬名電競選手,參賽隊伍超過100支,規模龐大。據日本產業協會的年度報告,《第五人格》電競的年播放量超過1億分鐘,是日本電競Tier1中唯一的手游項目,其影響力可見一斑。與其他Tier1賽事相比,《第五人格》聯盟的年投入僅為30%,但賽事日均觀看量卻遙遙領先,約為其他賽事的2.5倍。
網易游戲對《第五人格》在日本市場的長期運營策略是其成功的關鍵。網易游戲海外營銷總監閆琦曾透露,游戲在日本發行之初就確定了長期運營路線,注重構建良好的玩家生態,以確保游戲的長期健康發展。這一策略與日本玩家的文化特性不謀而合。
日本玩家對角色有著強烈的情感依賴和認同感,形成了獨特的“推”文化。他們愿意為喜愛的角色投入大量金錢,就像在動漫、偶像等領域為自己的“本命”花錢一樣。《第五人格》中的角色形象鮮明、個性獨特,吸引了眾多日本玩家成為特定角色的“粉絲”。其中,黑白無常以其“宿傘相依”的設定和悲劇色彩的背景故事,深受日本玩家喜愛;而紅蝶美智子作為日本本土的監管者,憑借其美貌和優秀的皮膚設計,也贏得了大量粉絲。
在本土化運營方面,《第五人格》通過與日本知名動漫、漫畫的聯動,成功吸引了大量本土玩家。起初,游戲與國產電影的聯動效果不佳,但通過與伊藤潤二漫畫的聯動,游戲精準命中了玩家對恐怖懸疑元素的喜好,贏得了積極反饋。此后,《第五人格》與日本人氣動漫如《女神異聞錄》、《彈丸論破》、《名偵探柯南》等的聯動,更是勢如破竹,使得游戲在日本的人氣直線上升。據統計,截至2024年,《第五人格》全球注冊用戶超過1.5億,其中亞洲用戶占比約70%,日本占亞服40%以上,市場表現尤為突出。
網易在《第五人格》日本市場的成功運營,不僅為游戲本身帶來了持續的增長,也為其他游戲產品出海提供了寶貴的經驗。通過精細打磨本土化策略,網易成功抓住了日本玩家的心,使《第五人格》在日本市場的黃金時期得以延續。