12月21日,“咪咕電影”通過官方渠道發布了一則道歉聲明,就此前在微博平臺發布的一則涉及《戀與制作人》的宣傳內容向游戲官方及全體玩家致歉。這起引發廣泛關注的侵權案件,最終以《戀與制作人》終審勝訴畫上句號。上海市知識產權法院在審理中認定,咪咕發布的視頻內容構成對《戀與制作人》的不正當競爭。

案件起因可追溯至2023年5月。當時,咪咕為宣傳電視劇《溫暖的,甜蜜的》,制作并發布了一則視頻。該視頻不僅使用了《戀與制作人》四位男性角色的名稱,還大量采用游戲宣傳PV片段、原創音樂、特效素材進行混剪,甚至直接使用了角色原版配音。這種未經授權的“二次創作”行為,在玩家群體中引發強烈反響,許多人認為這種營銷方式嚴重誤導公眾對游戲內容的認知,損害了游戲品牌形象,也傷害了玩家與角色建立的情感聯結。
面對侵權行為,《戀與制作人》玩家率先在視頻評論區發聲,要求制作方采取法律手段維權。游戲官方迅速響應,法務團隊第一時間完成證據固定,推動案件進入司法程序。從立案到終審判決,這場知識產權保衛戰歷時兩年,經歷了完整的訴訟流程:2023年正式立案后,一審法院支持了《戀與制作人》的訴求;咪咕提起上訴后,二審法院維持原判,最終以全面勝訴終結爭議。
作為運營八年的經典作品,《戀與制作人》在角色塑造上投入大量心血。每位角色不僅擁有立體的人設和電影級的敘事卡面,還通過專業聲優的演繹和持續的線上線下活動,與玩家建立了深厚的情感紐帶。制作方表示,正是這種對原創內容的堅持,讓游戲始終保持生命力。此次維權行動不僅是對自身權益的捍衛,更是對玩家情感投入的鄭重承諾——堅決抵制任何對游戲角色的不當商業化利用和混淆行為。

該案件的司法意義遠超個案范疇。法院在判決中首次明確:游戲角色名稱、人格設定、標志性配音、視覺形象等核心元素,共同構成了產品的核心競爭力與商業價值基礎,應當受到反不正當競爭法的保護。這一認定為游戲、動漫等依賴角色經濟的內容產業提供了重要參考,厘清了營銷行為的法律邊界。判決特別指出,即便侵權行為通過“二次創作”等隱蔽形式實施,只要實質上利用了他人作品的顯著性元素獲取流量,仍構成不正當競爭。
業內人士分析,此案為泛娛樂營銷領域劃出了清晰的紅線。隨著IP聯動成為常見營銷手段,部分市場主體試圖通過“搭便車”方式快速獲取關注,這種行為不僅損害原創者利益,也破壞了行業生態。此次判決向市場傳遞明確信號:任何寄生性使用他人知名作品核心元素的行為,都將面臨法律制裁。這對于規范營銷推廣、保護創作創新具有重要示范作用。











