近日,乙女游戲圈再次因女主角形象問題引發(fā)爭議。熱門乙游《未定事件簿》在“戀時旅紀(jì)·夏彥篇”活動中推出的動態(tài)SSR卡面“致夏陽”,因女主角薔薇的半張臉露出而遭到玩家強(qiáng)烈吐槽,眾多女性玩家對女主角形象的出現(xiàn)表達(dá)了不滿。
這一“打女主”現(xiàn)象在乙游圈并不罕見,甚至成為了一種常態(tài)。乙游玩家通常期望在游戲中代入自己,與多位男性角色展開情感交互,因此,女主角往往被視為一個方便玩家代入的“皮套”,而非獨立的角色個體。當(dāng)游戲設(shè)計強(qiáng)調(diào)女主角的獨立存在時,玩家反而容易感到游離,代入感大大降低,甚至直接破壞了乙游營造的情感氛圍。
以《未定事件簿》此次爭議為例,不少玩家認(rèn)為女主角露臉破壞了游戲的代入感,仿佛親眼目睹自己的“男朋友”與其他女性親密互動,戳中了她們的雷點。而在不久前的《戀與深空》“520”活動中,新推出的情侶服飾同樣因女主角露臉而引起爭議,甚至有玩家因此退坑。《戀與深空》中女主角豐富的私人設(shè)定也一直是玩家爭議的焦點,這些設(shè)定雖然看似無傷大雅,但總有一些與玩家自身不相符,降低了游戲體驗感。
回顧乙游女主角的形象變遷史,可以發(fā)現(xiàn)這一爭議并非一朝一夕。從2017年《戀與制作人》打開國產(chǎn)乙游大門,到2024年最新頭部乙游《戀與深空》問世,乙游女主角的形象構(gòu)建經(jīng)歷了多次更迭。早期乙游市場較為寬松,女主角有具體形象立繪和名字代號,但隨著乙游越來越強(qiáng)調(diào)“戀愛陪伴感”,玩家對“獨一無二”的追求愈發(fā)強(qiáng)烈,無法接受女主角擁有獨立形象。因此,《戀與制作人》等早期乙游也出現(xiàn)過“打女主”現(xiàn)象,后來官方甚至宣稱女主角只是代號,并非獨立角色。
到了2020年,米哈游的《未定事件簿》和網(wǎng)易的《時空中的繪旅人》進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)女性玩家的獨一無二性,女主角姓名交由玩家自定義。然而,這兩款乙游劇情優(yōu)秀,女主角形象飽滿,也催生了不少“女主黨”。而騰訊的《光與夜之戀》則吸取教訓(xùn),女主角沒有官方姓名和具體年齡,同時大力打擊“女主黨”,在代入感和體驗感上表現(xiàn)更佳,長期占據(jù)國乙賽道頭部位置。
2024年開服的《戀與深空》和《世界之外》更是將女主角的“工具人”屬性發(fā)揮到極致。前者允許玩家手動捏臉、導(dǎo)入照片生成外觀,確保每位玩家手機(jī)中的女主角獨一無二;后者則女主角甚至沒有完整立繪形象,所有劇情卡面都不存在正臉,男主角在劇情中會喊出玩家自定義的姓名,女主角性格喜好的劇情也由玩家選擇。
然而,這種對女主角從外觀人設(shè)到社會關(guān)系的弱化,雖然強(qiáng)化了玩家的代入感和戀愛感,但也犧牲了角色和劇情的厚度。乙游本質(zhì)上是一款擁有獨立故事內(nèi)容的游戲,女主角作為故事重要一環(huán),難以避免與游戲世界產(chǎn)生強(qiáng)聯(lián)系。但為了不影響玩家代入,又需要削弱女主角的存在感,導(dǎo)致乙游創(chuàng)作陷入兩難境地。目前,為了留住氪金玩家,乙游大多選擇犧牲角色和劇情完整性來弱化女主角。這也使得國產(chǎn)乙游在劇情方面飽受詬病。
短期內(nèi),這一兩難問題難以解決。國產(chǎn)乙游仍然以提供戀愛陪伴感為主,“代入感”始終是核心。而愛情的排他性也注定了玩家“打女主”的風(fēng)氣會延續(xù)下去。乙游女主角的塑造,仍需在保持代入感與豐富劇情之間尋找平衡點。