在近期的一次“State of Unreal”主題活動中,Epic Games揭曉了其最新的技術突破,這一技術使得《堡壘之夜》的創作者能夠借助生成式AI工具,創造出具有獨特個性的非玩家角色(NPC)。令人矚目的是,開發者只需輸入約20行的文本指令,便能生成可以與玩家自由互動的NPC,這些NPC不僅擁有獨特的性格特征,還能發出具有個性的語音和語調。
據Engadget等外媒報道,在活動中展示的這一NPC被命名為“Buttons先生”,它的任務非常簡單,就是說服玩家去按下房間中央的紅色大按鈕。在演示過程中,當主持人對房間內懸掛的“禁止按按鈕”的標語提出疑問時,Buttons先生的回答卻充滿了幽默感:“標語?那只是那些缺乏想象力的人給出的友好建議罷了。規則嘛,不就是為了偶爾被打破而存在的嗎?”
盡管這次的技術展示取得了顯著的效果,但也揭示了當前生成式AI技術的一些局限。例如,該系統在對話時仍采用輪流發言的方式,無法模擬真實對話中常見的打斷或重疊現象。用戶在提問時需要按下麥克風按鈕來激活發言,而Buttons先生在回應時,則會使用一些語氣詞來填補等待的空白。
這一新功能的研發,實際上是基于《堡壘之夜:銀河之戰》中使用的技術的進一步升級。在《堡壘之夜:銀河之戰》中,Gemini2.0Flash曾借助ElevenLabs的AI工具,生成了模仿詹姆斯?厄爾?瓊斯聲音的臺詞,并獲得了其遺產方的授權。這一AI版的維達迅速引發了玩家們的熱議,但同時也引發了一些爭議。在一段視頻中,維達意外地重復了一位主播使用的粗俗語言,隨后又嚴厲地指責玩家說話粗魯。Epic Games迅速對此進行了修復,并承諾將避免類似問題的再次發生。
Epic Games引入的生成式AI技術,不僅為玩家提供了更加豐富的游戲體驗,也為開發者提供了新的創作空間,使他們能夠創造出更加個性化和互動性強的NPC。