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昆侖萬維Matrix-Game大模型:鍵盤指令生成游戲世界視頻,開啟新紀元

   時間:2025-05-13 18:56:48 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發表評論無障礙通道

昆侖萬維近期宣布,其Matrix系列在交互式世界生成領域取得了重大進展,正式推出了Matrix-Game大模型(17B),并慷慨地將其核心代碼向公眾開放。這一舉措標志著Matrix-Game成為業界首個開源的、專為游戲世界建模設計的10B級空間智能大模型,旨在開放式環境下實現內容生成的高質量與精確控制。

Matrix-Game的推出,旨在為游戲開發者及AI愛好者提供一把鑰匙,解鎖構建和探索交互式虛擬世界的無限可能。該模型基于前沿技術,能夠深入理解復雜環境中的動態變化與交互模式,從而生成既連貫又可控的游戲體驗,讓虛擬世界更加生動逼真。

Matrix-Game的強大功能得益于其精心設計的三大核心組件。首先,昆侖萬維自主構建了Matrix-Game-MC數據集,這一數據集涵蓋了海量的Minecraft游戲視頻數據,既包括無標簽的大規模視頻,也包含精細標注的、帶有控制信號的視頻,為模型的訓練提供了堅實的基礎。

其次,Matrix-Game主模型采用了先進的擴散模型技術,構建了一個從圖像到世界的生成框架。這一框架能夠根據用戶的輸入,如鍵盤指令和鼠標移動,生成連貫且可控的互動視頻。在視覺質量、時序一致性和物理合理性方面,Matrix-Game主模型均展現出了卓越的性能。

昆侖萬維還提出了GameWorld Score評測體系,這一統一的游戲交互世界評估標準填補了該領域缺乏系統性評測基準的空白。GameWorld Score從視覺質量、時序質量、動作可控性和物理規則理解四個維度全面量化模型性能,為Matrix-Game及其他同類模型的評估提供了科學依據。

Matrix-Game在Minecraft的多種場景下均能實現可控生成,包括森林、沙灘、沙漠、冰川、河流和平原等自然景觀。用戶可以通過鍵盤和鼠標輸入指令,如使用方向鍵控制角色移動、空格鍵跳躍、攻擊鍵攻擊以及鼠標控制視角等,來操控游戲中的角色。Matrix-Game能夠根據這些指令生成相應的游戲世界視頻,支持角色的前后左右移動、跳躍、攻擊以及視角變換等動態行為,為用戶帶來沉浸式的游戲體驗。

Matrix-Game還支持自回歸式的長視頻生成,這一特性使得動作與視角之間的銜接更加絲滑流暢,同時在時間一致性和環境適應性方面也表現出色。這一創新為開發沉浸式長時體驗、創意內容生成以及游戲設計等應用提供了堅實的模型基礎,將推動游戲行業向更高層次發展。

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