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九年磨一劍,國產二次元魂游《無限機兵》如何實現逆襲?

   時間:2025-04-22 17:26:52 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發表評論無障礙通道

在繁忙的日程中,游戲制作人楊濱抽空接受了一次訪談,分享了他與團隊打造《無限機兵》的曲折歷程。

訪談一開始,楊濱便坦言,游戲上線后的日子并不輕松,他和團隊一直在密切關注玩家反饋,爭分奪秒地修復各種BUG。盡管游戲上線初期遭遇了諸多預料之外的問題,但楊濱的語氣中透露出一種難以掩飾的興奮。

《無限機兵》的命運可謂跌宕起伏。從IGN毫不留情的5分低評,到首發日僅42%的玩家好評率,這款游戲似乎注定會失敗。然而,僅僅一夜之間,游戲的評價就發生了翻天覆地的變化,評分飆升至80%,上演了一場精彩的絕地反擊。

楊濱回憶說,差評事件發生時,團隊并沒有太多時間沉浸在焦慮中。在過去的兩年里,團隊已經習慣了在困境中堅持,他們本能的反應是冷靜高效地解決問題。那次BUG修正的更新雖然只用了半個小時,但全團隊20多名開發人員徹夜未眠,與發行團隊緊密合作,一一回復了所有關于首發BUG的差評。

當游戲評價逐漸回升至80%,天邊泛起了魚肚白,第一縷陽光灑下時,楊濱才感到一陣釋然。對他來說,這場長達9年的長跑終于看到了終點。

在訪談中,楊濱透露了更多關于團隊和游戲背后的故事。他說,《無限機兵》的開發團隊規模一直保持在20人左右,雖然人數不多,但每個人都充滿了對游戲的熱愛和執著。從最初一個人摸索做技術Demo,到后來團隊逐漸壯大,再到項目中期達到30人,最后因為成本壓力而穩定在20人左右,每一步都充滿了挑戰。

楊濱還提到了去年10月的新品節,那是他們放出Demo試玩的一個關鍵節點。雖然當時的反饋并不盡如人意,但他們借此機會收獲了大量玩家的寶貴意見。團隊意識到,游戲在某些方面還是比較符合他們的心理預期的,這給了他們繼續下去的信心。

關于游戲延期發售的決定,楊濱表示,這是團隊和發行方多次推敲后的結果。他們知道,品質永遠是第一位的。為了打磨出更好的作品,他們不惜延期三個月,解決無數的BUG和完善游戲內容。這三個月里,發行方的運營人員幾乎變成了他們的全職QA,每天不斷地羅列著數百條BUG。

最終,《無限機兵》以高達92%的特別好評和預估超40萬的銷量(綜合估算營收恐超千萬美元)證明了自己的實力。楊濱說,這一切都離不開團隊的堅持和努力。作為一個此前從未做過游戲的制作人,他因為一份想在單機游戲史上留下標題的單純信念,義無反顧地堅持了9年。這何嘗不是另一個奇跡?

在訪談的尾聲,楊濱還分享了他對游戲開發的看法。他認為,用心對待作品的公司和團隊都會考慮品質第一位。市場機會固然重要,但品質不達標的話,再大的市場機會也只能慘淡收場。他還透露說,《無限機兵》的成功離不開玩家的包容和鼓勵。

當被問及為什么想做一款二次元魂游時,楊濱表示,一方面是因為寫實風格的魂游比較常見,他們想尋求差異化;另一方面是因為卡通渲染一直是他很喜歡的風格。最終,他們將兩者結合,創造出了《無限機兵》這款獨特的游戲。

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