HTC 近日宣布,其打造的元宇宙社交平臺 VIVERSE 月活躍用戶數(shù)量成功突破100萬大關(guān)。盡管這一數(shù)字與行業(yè)頭部平臺如Roblox相比仍有較大差距,但對于一個尚處于發(fā)展階段的新興平臺而言,這一成績已足夠引人注目。
VIVERSE被定位為綜合性的元宇宙社交平臺,其功能與meta旗下的Horizon Worlds頗為相似。用戶可以在平臺上創(chuàng)建個性化的虛擬角色,并邀請好友一同探索各種虛擬世界,參與豐富多彩的線上活動。這種沉浸式的社交體驗,為年輕用戶群體提供了全新的互動方式。
據(jù)HTC介紹,VIVERSE能夠快速積累用戶的關(guān)鍵在于其獨特的“Web化策略”。該平臺不僅支持通過VR設(shè)備訪問,還兼容傳統(tǒng)手機(jī)和平板電腦,大大降低了用戶的使用門檻。這種跨設(shè)備的兼容性使得VIVERSE能夠覆蓋更廣泛的用戶群體,但同時也帶來了一些挑戰(zhàn)——目前尚無法準(zhǔn)確統(tǒng)計實際使用VR頭顯的用戶比例。
對于第三方內(nèi)容創(chuàng)作者而言,VIVERSE的跨設(shè)備特性意味著更高的開發(fā)要求。開發(fā)者需要確保內(nèi)容在不同設(shè)備上都能提供流暢的體驗,包括平面屏、移動設(shè)備和VR頭顯等。然而,從當(dāng)前平臺上的熱門內(nèi)容來看,真正標(biāo)注支持跨平臺的內(nèi)容并不多,這表明VIVERSE在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面仍有待完善。










