因在《神界》(Divinity)新作開發(fā)中引入生成式AI技術(shù),拉瑞安工作室(Larian Studios)陷入輿論漩渦。面對玩家與部分前開發(fā)者的質(zhì)疑,工作室首席執(zhí)行官斯文·文克(Swen Vincke)在社交平臺回應(yīng)爭議,并明確劃定AI技術(shù)使用紅線。
此前在接受彭博社采訪時,Vincke證實團隊已將生成式AI技術(shù)納入開發(fā)管線,并稱內(nèi)部員工對此“基本接受”。然而,這一表態(tài)迅速在Reddit、Bluesky等社交平臺引發(fā)反彈。玩家及部分前拉瑞安開發(fā)者擔(dān)憂,AI的介入可能導(dǎo)致游戲創(chuàng)作質(zhì)量下滑,甚至引發(fā)大規(guī)模裁員。爭議焦點集中于AI是否會削弱人類開發(fā)者的核心價值,以及工作室是否試圖通過技術(shù)替代人力以削減成本。
面對質(zhì)疑,Vincke通過社交平臺發(fā)布正式聲明,強調(diào)拉瑞安對AI技術(shù)的定位與使用原則。他明確表示,所有機器學(xué)習(xí)(ML)工具在工作室內(nèi)部均被視為創(chuàng)意團隊的“增量”而非“替代品”,其唯一目的是通過自動化處理重復(fù)性繁瑣事務(wù)(如基礎(chǔ)代碼編寫、素材優(yōu)化等),為開發(fā)者騰出更多時間專注于核心創(chuàng)作環(huán)節(jié)。











