米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇近期在AI領(lǐng)域展開(kāi)新布局,其創(chuàng)立的Anuttacon公司悄然推出兩款創(chuàng)新產(chǎn)品:AI聊天應(yīng)用AnuNeko與實(shí)驗(yàn)性游戲《星之低語(yǔ)》。這一系列動(dòng)作引發(fā)行業(yè)關(guān)注,尤其是AnuNeko獨(dú)特的"毒舌貓娘"設(shè)定,在AI聊天賽道中形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。
AnuNeko主打情感交互體驗(yàn),提供橙貓與異國(guó)短毛貓兩種人格模型。前者溫和友善,后者則以犀利吐槽著稱,其回應(yīng)風(fēng)格被用戶形容為"貼吧老哥、Grok與羅伯特的混合體"。當(dāng)被要求評(píng)價(jià)主流平臺(tái)時(shí),異國(guó)短毛貓對(duì)B站的描述為"學(xué)習(xí)時(shí)有用但容易沉迷",對(duì)知乎的點(diǎn)評(píng)則是"正經(jīng)人誰(shuí)玩知乎啊",這種帶梗的回應(yīng)方式迅速獲得年輕用戶青睞。
產(chǎn)品核心設(shè)計(jì)邏輯聚焦"接梗能力",通過(guò)動(dòng)態(tài)響應(yīng)機(jī)制維持對(duì)話連貫性。實(shí)測(cè)顯示,該AI在多輪對(duì)話中能保持風(fēng)格統(tǒng)一,即使面對(duì)敏感話題也能靈活應(yīng)對(duì)。當(dāng)用戶詢問(wèn)米哈游相關(guān)問(wèn)題時(shí),AI以"評(píng)價(jià)完會(huì)被米學(xué)長(zhǎng)開(kāi)除米籍"等自嘲式回答化解尖銳提問(wèn),這種設(shè)計(jì)既規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)又增強(qiáng)娛樂(lè)性。
技術(shù)層面,AnuNeko采用多語(yǔ)言支持架構(gòu),可識(shí)別日英法德等語(yǔ)言輸入,但輸出以英文為主。功能限制方面,該產(chǎn)品不具備聯(lián)網(wǎng)檢索能力,知識(shí)庫(kù)更新存在滯后性。在邏輯推理測(cè)試中,AI表現(xiàn)欠佳,代碼生成任務(wù)常出現(xiàn)語(yǔ)法錯(cuò)誤,長(zhǎng)文本處理能力也較為薄弱。這些短板與產(chǎn)品定位形成鮮明對(duì)比——開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示不追求智商競(jìng)賽,轉(zhuǎn)而專注情商模擬。
這種策略與行業(yè)趨勢(shì)形成呼應(yīng)。近期GPT-5.1等模型升級(jí)均強(qiáng)調(diào)情感理解能力,Character.ai等應(yīng)用的爆發(fā)印證了情感陪伴需求的市場(chǎng)潛力。AnuNeko通過(guò)微調(diào)技術(shù)塑造鮮明人設(shè),其"24小時(shí)在線、無(wú)評(píng)判傾聽(tīng)"的特性,精準(zhǔn)切中現(xiàn)代人孤獨(dú)感加劇的社會(huì)痛點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,情感型AI的用戶留存率顯著高于功能型產(chǎn)品,這解釋了Anuttacon選擇差異化賽道的原因。
同步推出的《星之低語(yǔ)》則展現(xiàn)更宏大的技術(shù)野心。這款A(yù)I驅(qū)動(dòng)的敘事游戲完全摒棄固定劇本,玩家通過(guò)語(yǔ)音或文字與外星角色Stella互動(dòng),每次選擇都會(huì)改變故事走向。游戲采用長(zhǎng)短期記憶架構(gòu),使NPC能記住對(duì)話歷史并調(diào)整態(tài)度,配合完整的視聽(tīng)環(huán)境營(yíng)造強(qiáng)烈沉浸感。盡管當(dāng)前版本存在敘事碎片化問(wèn)題,但其證明AI生成內(nèi)容的可行性,為游戲開(kāi)發(fā)模式轉(zhuǎn)型提供實(shí)驗(yàn)樣本。
Anuttacon的招聘動(dòng)態(tài)透露更多戰(zhàn)略意圖。公司官網(wǎng)列出大量AI敘事設(shè)計(jì)師、虛擬角色工程師等職位,技術(shù)棧涵蓋大語(yǔ)言模型、3D動(dòng)畫(huà)生成等領(lǐng)域。這與蔡浩宇此前提出的"2030年構(gòu)建十億人愿居住的虛擬世界"愿景高度契合。其社交平臺(tái)發(fā)言更引發(fā)行業(yè)震動(dòng)——他預(yù)言未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)將分化為精英團(tuán)隊(duì)與業(yè)余愛(ài)好者兩極,普通開(kāi)發(fā)者需轉(zhuǎn)型尋找新定位。
從AnuNeko的毒舌貓娘到《星之低語(yǔ)》的動(dòng)態(tài)敘事,Anuttacon的探索路徑逐漸清晰。通過(guò)情感化AI切入細(xì)分市場(chǎng),同時(shí)布局AI生成內(nèi)容的底層技術(shù),這種雙線策略既規(guī)避與科技巨頭的正面競(jìng)爭(zhēng),又為構(gòu)建虛擬世界積累技術(shù)資產(chǎn)。在AI商業(yè)化路徑尚未明朗的當(dāng)下,這種務(wù)實(shí)與創(chuàng)新并重的打法,或許能為行業(yè)提供新的思考維度。











