在近期一場由ACMI舉辦的訪談中,Team Cherry工作室的兩位核心成員——Ari Gibson與William Pellen,就《空洞騎士》系列新作《空洞騎士:絲之歌》的開發理念與未來規劃,分享了他們的獨到見解。此次訪談內容,由游戲媒體GamesRadar率先披露,引發了玩家社區的廣泛關注。
當被問及如何定義《空洞騎士:絲之歌》的成功時,Gibson與Pellen不約而同地表示,游戲首發時能夠保持穩定,無重大Bug出現,便是對他們努力的最好肯定。他們透露,盡管游戲初期在中文本地化方面存在一些瑕疵,引發了部分玩家的爭議,但團隊迅速響應,及時修復了這些問題,確保了玩家的游戲體驗不受影響。
Pellen進一步闡述,他們的目標并非追求技術上的極致突破,而是專注于打造一款優質的游戲作品。他強調,團隊已經成功實現了這一目標,將“做出好游戲”的愿景轉化為了現實。
Gibson對此表示贊同,并深入解釋了《空洞騎士:絲之歌》在劇情設計上的獨特之處。他透露,工作室從一開始就希望新作的劇情能夠與前作《空洞騎士》形成并立之勢,以分支的形式展開,最終相互補充。這樣的設計,使得新玩家無需回顧前作,便能直接沉浸在新作的劇情之中,享受完整的游戲體驗。
Gibson還補充道,開發《空洞騎士:絲之歌》的過程充滿了樂趣,因為團隊無需陷入技術競賽的泥潭。他坦言,盡管外界普遍認為他們的游戲規模龐大、開發周期漫長,但實際上,團隊的工作風格非常固定且相對簡單,他們更注重的是游戲本身的品質與玩家的體驗。
在訪談的尾聲,Gibson透露了一則引人遐想的消息。他表示,玩家即便在通關《空洞騎士:絲之歌》后再去體驗原作,也不會感到有任何缺失。這暗示著,如果未來系列還有新作問世,團隊將繼續遵循這一模式,確保系列中的每一款游戲都能獨立存在,劇情相對獨立,為玩家帶來更加豐富多樣的游戲體驗。










