在近日舉辦的2025年世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥發(fā)表了一番引人深思的見解。他指出,過去人們普遍認(rèn)為中國部分消費者存在“崇洋媚外”的心理,傾向于認(rèn)為國外品牌更具高級感。然而,通過實際觀察,他發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象可能正在發(fā)生轉(zhuǎn)變。
馮驥表示,當(dāng)中國團(tuán)隊能夠推出質(zhì)量過硬的產(chǎn)品時,無論是內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域還是科技制造行業(yè),都能看到令人振奮的現(xiàn)象。他提到,一旦國產(chǎn)品牌達(dá)到或超越國際先進(jìn)水平,中國消費者往往會給予這些品牌遠(yuǎn)超產(chǎn)品本身質(zhì)量的關(guān)注與支持,甚至表現(xiàn)出強(qiáng)烈的熱愛。
這一觀點并非空穴來風(fēng),而是基于《黑神話:悟空》這款國產(chǎn)游戲的成功實踐。作為一款3A級游戲標(biāo)桿,《黑神話:悟空》自推出以來便在全球范圍內(nèi)引發(fā)廣泛關(guān)注。截至2025年,該游戲全球銷量已突破2800萬份,累計銷售額達(dá)90億元,成為國產(chǎn)游戲走向世界的典范。
除了商業(yè)上的巨大成功,《黑神話:悟空》還通過獨特的文化表達(dá)方式,推動了中國游戲產(chǎn)業(yè)與文化的出海進(jìn)程。游戲團(tuán)隊通過舉辦古建數(shù)字藝術(shù)展等形式,將中國傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,為全球玩家呈現(xiàn)了一場視覺與文化的雙重盛宴。
馮驥的發(fā)言不僅是對中國消費者心態(tài)變化的觀察,更是對中國品牌崛起的一種肯定。他以《黑神話:悟空》為例,展示了中國團(tuán)隊在內(nèi)容創(chuàng)作和科技制造領(lǐng)域的實力,以及中國消費者對本土品牌的認(rèn)可與支持。這一現(xiàn)象或許預(yù)示著,未來中國品牌將在全球市場上扮演更加重要的角色。











