在最近一次與JASRAC雜志的深度對(duì)話(huà)中,《最終幻想》系列音樂(lè)靈魂人物植松伸夫分享了他對(duì)游戲音樂(lè)行業(yè)四十余載的觀(guān)察與思考。這位自學(xué)成才的音樂(lè)家不僅回顧了游戲音效從FC時(shí)代到現(xiàn)代的技術(shù)演進(jìn),更對(duì)生成式AI音樂(lè)表達(dá)了明確態(tài)度:“我從未嘗試過(guò)這類(lèi)技術(shù),未來(lái)可能也不會(huì)使用。”
談及游戲音樂(lè)的技術(shù)革命,植松伸夫?qū)C紅白機(jī)時(shí)期描述為“三條音軌的簡(jiǎn)單疊加”——旋律線(xiàn)、和弦線(xiàn)與貝斯線(xiàn)構(gòu)成全部音樂(lè)元素。隨著硬件發(fā)展,采樣技術(shù)與多層音效疊加成為可能,音樂(lè)人得以創(chuàng)造出更具層次感的音色。但他同時(shí)指出,盡管游戲畫(huà)面在4K分辨率、實(shí)時(shí)渲染等領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展,游戲音樂(lè)的發(fā)展已觸及天花板:“當(dāng)我們可以直接將錄音室品質(zhì)的音頻植入游戲時(shí),這種形式就是音樂(lè)表現(xiàn)的終極形態(tài)。”他特別提到《最終幻想X》中運(yùn)用的雙耳錄音技術(shù),認(rèn)為這類(lèi)創(chuàng)新已滿(mǎn)足玩家對(duì)沉浸感的核心需求。
對(duì)于AI在游戲音樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用前景,植松伸夫表現(xiàn)出謹(jǐn)慎態(tài)度。他承認(rèn)技術(shù)可能實(shí)現(xiàn)音效的無(wú)縫切換,但堅(jiān)決反對(duì)用算法替代人類(lèi)創(chuàng)作:“音樂(lè)創(chuàng)作的價(jià)值在于克服困難的過(guò)程,那種通過(guò)努力達(dá)成目標(biāo)的成就感無(wú)可替代。聽(tīng)眾享受的不僅是旋律本身,更是作品背后的人文故事。”他以現(xiàn)場(chǎng)演出為例,強(qiáng)調(diào)人類(lèi)演奏中不可避免的微小偏差恰恰構(gòu)成了音樂(lè)的魅力:“完美的機(jī)械復(fù)制反而會(huì)削弱藝術(shù)的生命力。”
這種對(duì)創(chuàng)作本質(zhì)的堅(jiān)持,與其個(gè)人成長(zhǎng)經(jīng)歷密不可分。作為完全通過(guò)實(shí)踐摸索的音樂(lè)人,植松伸夫?qū)⒙殬I(yè)生涯中的每個(gè)挑戰(zhàn)都視為養(yǎng)分。即便在2018年宣布退出全職游戲作曲后,他仍保持著旺盛的創(chuàng)作欲。在訪(fǎng)談中他透露,目前正在制作全新原創(chuàng)專(zhuān)輯,預(yù)計(jì)年內(nèi)發(fā)布。同時(shí),2025年的巡演計(jì)劃已排定,次年還將拓展海外演出市場(chǎng)。
當(dāng)被問(wèn)及年逾七旬仍保持高強(qiáng)度工作的原因時(shí),植松伸夫以幽默化解:“現(xiàn)在簡(jiǎn)直是我人生中最充實(shí)的階段。要是哪天突然閑下來(lái),我反而會(huì)擔(dān)心第二天能否醒來(lái)。”他笑著補(bǔ)充,“經(jīng)歷過(guò)為生計(jì)掙扎的人,大概永遠(yuǎn)都會(huì)保持這種狀態(tài)吧。”這種將工作視為生命動(dòng)力的態(tài)度,或許正是這位游戲音樂(lè)泰斗持續(xù)創(chuàng)造奇跡的秘訣。











