在近期舉辦的佩利國際理事會峰會上,Take-Two公司董事長兼首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)再次就人工智能對游戲行業的影響發表了獨到見解。與部分同行將人工智能視為行業變革催化劑的觀點不同,澤爾尼克始終保持著理性審視的態度。
澤爾尼克在2023年5月就曾公開表示:"天賦是人類獨有的特質,這種本質特征不會因技術發展而改變。"在本次峰會上,他進一步闡釋了這一觀點的底層邏輯。他指出,當前主流的人工智能系統本質上是自然語言模型與海量數據處理能力的結合體,其運作機制決定了它只能基于既有數據進行預測分析。
"數據集的本質是回顧性的,它記錄的是過去發生的所有信息。而真正的創造力需要突破現有框架,探索未知領域。"澤爾尼克通過類比解釋道,"即便人工智能看似能預測未來趨勢,這實際上也是基于歷史數據的概率計算,與人類的前瞻性思維有著本質區別。"
對于人工智能在游戲開發領域的應用前景,這位行業領袖給出了審慎判斷。他認為雖然技術進步能提升開發效率,但在打造現象級作品方面存在根本性局限。"爆款游戲的誕生需要文化洞察、情感共鳴和突破性創意,這些特質目前無法通過算法復制。"澤爾尼克特別強調,當前業界對人工智能的追捧,某種程度上是"元數據包裝下的技術噱頭",隨著時間推移,行業將回歸對技術本質的理性認知。
在就業影響層面,澤爾尼克用歷史數據反駁了技術替代論。他援引美國農業勞動力占比變化指出,19世紀60年代農業從業者占勞動力總數的65%,如今這一比例已降至2%,但社會并未因此出現大規模失業。"技術革命始終在創造新的就業形態,"他分析道,"就像現在很少有人擔憂找不到農民工作,未來的職業結構會隨著技術發展自然調整。"
盡管對人工智能的局限性有著清晰認知,澤爾尼克并不否認技術價值。他明確表示:"人工智能是具有普適性的工具,能為各個行業帶來效率提升。但我們必須清醒認識到,它無法替代人類獨有的創造性思維,更不可能創造出真正具有藝術價值的作品。"這種既肯定技術進步又堅守人文底線的立場,在當今技術狂熱氛圍中顯得尤為難得。











