近期,洛圖科技(RUNTO)公布了一項關于中國大陸電競顯示器市場的最新研究報告。數據顯示,2025年4月,在線上公開零售市場(不包括內容電商平臺)中,電競顯示器的表現尤為搶眼。銷量高達54萬臺,與前一年同期相比增長了40.7%;銷售額則達到了6.5億元人民幣,同比增長53.9%。更為顯著的是,平均售價上漲至1204元,同比上漲9.4%。
自年初以來,該市場的電商平臺銷售規模一直保持著強勁的增長勢頭,月均同比漲幅約為40%。特別是在第一季度,銷量累計達到了180萬臺,同比增長49%。這一增長主要得益于國家補貼政策的有效刺激以及各大品牌新品的推出。
4月份,中高端電競顯示器市場份額顯著擴大,實現了開年以來的首次均價同比上漲,并創下了今年月度最高均價。當月線上市場的品牌表現呈現出三大特點:HKC、AOC和SANC繼續占據銷量前三的位置,與第一季度保持一致;小米和ROG的銷量增速顯著,達到了數倍的增長;而在TOP10品牌中,華碩和靈蛇的銷量出現了負增長,其中華碩的持續衰退尤為明顯,靈蛇的銷量則波動較大。
具體來看,HKC在電競顯示器線上市場的銷量中遙遙領先,當月零售量同比增長超過200%,市場占有率也提升至20%,顯示出其優勢正在不斷擴大。AOC緊隨其后,排名第二,市占率為16%。盡管其主力機型在180Hz細分市場中占據榜首,但在電競領域受到了中國大陸本土品牌擴張的影響。SANC位列第三,當月市占率接近10%,銷量同比增長41%。而ROG的表現尤為突出,4月銷量增速高達317%,在TOP10品牌中增幅領先。洛圖科技的分析師劉陽指出,ROG在產品技術、市場策略和供應鏈方面都表現出色,例如推出高刷新率電競屏、實施階梯式補貼策略以及保障高端型號的供應等。
從整體來看,中國電競顯示器行業正在經歷從“流量經濟”向“品牌經濟”的轉變。市場競爭的邏輯也發生了根本性的變化,從過去的依賴價格促銷轉變為通過技術迭代、場景化創新、品牌價值提升以及用戶生態構建來樹立長期的競爭優勢。這一轉變意味著,電競顯示器行業正在實現從“參數堆砌”到“體驗重構”的重要跨越。