在LOL全球先鋒賽的首日,由于新版UI設計、導播問題以及音畫同步的瑕疵,該賽事迅速登上了社交媒體的熱搜榜,引來了大量玩家的批評。然而,隨著比賽的深入,一項新的賽制改革——全局BP(即所有英雄在每一輪比賽中只能使用一次),逐漸讓比賽變得更加精彩,吸引了全球觀眾的眼球。這一變革不僅在國內引發了熱烈討論,也引起了拳頭游戲公司的密切關注。
據外媒SheepEsports報道,拳頭游戲公司對于全球先鋒賽的觀眾反饋和數據分析感到非常滿意,因此決定在今年剩余的幾項重大賽事中,包括MSI季中邀請賽和S15世界總決賽,全面推行全局BP賽制。五大賽區的職業聯賽也將采用這一新賽制。
對于這一變革,許多玩家表示熱烈歡迎。他們認為全局BP不僅增加了比賽的觀賞性和策略性,還促使戰隊和選手不斷拓展英雄池,提升整體實力。一些玩家甚至表示,全局BP讓他們觀看比賽的次數增多,對賽事的發展持樂觀態度。
還有玩家向拳頭游戲提出建議,希望能在全局BP的基礎上,恢復遠古時期的第五局盲選制度。他們認為,在最后的決勝時刻,讓紅藍雙方都不留遺憾地用自己最拿手的陣容和英雄進行對決,將更具看點。
隨著S賽全局BP的到來,哪些戰隊將因賽制改革而面臨挑戰,成為玩家們熱議的話題。在貼吧等論壇上,玩家們紛紛對各大戰隊的英雄池進行了盤點。他們發現,一些戰隊如RNG和IG,在全局BP的賽制下可能會面臨英雄選擇上的困境。RNG的選手們似乎更習慣于使用某些固定的英雄,而IG在The Shy和Rookie等核心選手的英雄選擇上,也顯得較為單一。
盡管拳頭游戲尚未正式官宣S賽將采用全局BP賽制,但從目前的情況來看,這一變革已成為未來LOL職業聯賽的發展趨勢。如何更快地適應新賽制,提升戰隊和選手的綜合實力,成為每個隊伍需要面對的重要課題。對于LPL賽區的戰隊來說,后續兩個賽段的比賽將繼續采用全局BP賽制,這無疑為他們提供了寶貴的練兵機會。