在數字文化的浪潮與消費升級的雙重推動下,泛二次元文化已跨越小眾界限,成為驅動千億級市場的文化產業新動力。近日,微博與新榜攜手發布了《微博泛二次元內容生態研究報告(2025)》,揭示了泛二次元領域的最新發展態勢。
報告指出,2024年微博上的ACG(動畫、漫畫、游戲)用戶已超過3.2億,其中90后構成了這一群體的核心力量。微博上的ACG博主不僅在數量上有所增加,其影響力也顯著提升,形成了一個涵蓋內容創作、傳播和用戶互動的完整生態鏈。
微博主辦的首屆WAW游戲動漫展于5月3日至5日成功舉辦,吸引了6.8萬人次線下觀眾入場,其中北方地區用戶占比近80%,30歲以下觀眾占比77%。線上熱度同樣高漲,活動期間共有87個相關話題登上熱搜榜,充分展示了微博泛二次元生態的繁榮景象。
隨著泛二次元文化的興起,用戶群體規模不斷擴大,消費能力也在提升。報告顯示,2024年泛二次元用戶規模已達5.03億,約占網民總數的一半,泛二次元及周邊市場規模更是高達5977億元。以《哪吒2》、《黑神話:悟空》和英雄聯盟S14為代表的熱門IP,推動了泛二次元文化向更廣泛的大眾市場滲透。
泛二次元用戶通過社交互動和創意表達,構建了一種新型的話語體系。他們不僅積極參與社區建設,還通過投票、共創等方式與IP深度綁定,實現了從被動接收到主動參與的身份轉變。例如,《王者榮耀》劉禪&米萊狄源夢皮膚設計大賽中,玩家投票超過1.5億次,直接影響了角色設計和技能特效。
微博作為泛二次元文化的重要平臺,已形成了由博主生產內容、觸達用戶并贏得信任的良性循環。平臺上涵蓋了豐富的泛二次元博主類型,包括頭部聲優和COSER,他們每天生產超過260萬條博文,涵蓋圖文、視頻、文章和直播等多種形式,吸引了大量用戶關注。
報告還指出,微博ACG領域博主規模與流量同步提升,游戲、電競和動漫等領域的博主數量和內容質量均有顯著提升。微博通過專項扶持計劃和商業化鏈路建設,賦能博主明星化轉型,進一步擴大了其影響力。
在內容方面,微博泛二次元內容涵蓋了游戲、電競和動漫等多個垂直領域,形成了豐富的細分內容。微博的全媒體生態為博主提供了多元化的表達方式,短圖文因其信息密度高、傳播效率高和創作門檻低等特點,成為COSER等用戶的首選。
微博的搜推協同機制使其成為優質內容的放大器,推動了內容的廣泛傳播和再創作。在熱點事件的推動下,用戶形成了在微博關注電競賽事、動漫游戲資訊和各類爆料的習慣。
報告還分析了《哪吒2》、《黑神話:悟空》和英雄聯盟S14等典型案例,展示了微博在泛二次元內容傳播中的重要作用。例如,《哪吒2》通過微博的營銷策略實現了長尾傳播,而《黑神話:悟空》上線后迅速在微博上引發熱議,相關話題持續霸榜。
英雄聯盟S14作為具有全球影響力的電子競技賽事,不僅引發了廣泛的討論,還帶動了參賽電競選手的關注。賽事期間,微博上的跨領域博主和普通用戶共同構建了從垂直電競圈到大眾輿論場的破圈傳播鏈。
微博以其完整的ACG生態和強大的社交屬性,正在重塑泛二次元文化的傳播與發展模式。相較于其他平臺,微博的泛二次元生態融合度更高,生態鏈更完整,行業覆蓋更廣泛。微博不僅為創作者提供了更加清晰、高上限的成長體系,還通過即時高效、多元化的互動機制,讓每個小眾興趣都能找到共鳴圈層,為泛二次元文化的蓬勃發展注入了新的活力。