近日,據(jù)國(guó)外知名游戲媒體VGC報(bào)道,MachineGames工作室打造的《奪寶奇兵:古老之圈》自去年12月登陸Xbox與PC平臺(tái)后,已成功吸引了超過四百萬玩家的熱情參與。微軟方面對(duì)此表示,該游戲不僅獲得了市場(chǎng)的熱烈反響,還收獲了眾多積極評(píng)價(jià)。
目前,MachineGames正緊鑼密鼓地開發(fā)該游戲的DLC內(nèi)容,同時(shí)宣布PS5版本將于本周正式推出。在接受《Variety》雜志采訪時(shí),微軟游戲業(yè)務(wù)首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞被問及“奪寶奇兵”系列是否有更大規(guī)模的發(fā)展計(jì)劃。他回應(yīng)道:“我們對(duì)《奪寶奇兵:古老之圈》的表現(xiàn)、玩家的熱烈反饋以及整體市場(chǎng)的積極反響感到非常滿意。我們認(rèn)為,這個(gè)系列擁有著巨大的發(fā)展?jié)摿ΑV劣诟嗉?xì)節(jié),暫時(shí)先保留一些神秘感吧。不過,PlayStation版本的即將發(fā)布,無疑是一個(gè)值得所有玩家期待的時(shí)刻。”
斯賓塞進(jìn)一步補(bǔ)充道:“MachineGames團(tuán)隊(duì)能夠從別人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)中汲取靈感,并創(chuàng)造出如此獨(dú)具特色的游戲,這給了我極大的啟發(fā)。我對(duì)他們未來的創(chuàng)意方向充滿了期待。盡管過去有人對(duì)第一人稱與第三人稱視角的選擇有所爭(zhēng)議,但我相信,當(dāng)你親自體驗(yàn)這款游戲時(shí),你會(huì)深刻感受到,玩家仿佛就是游戲中的印第安納·瓊斯本人。”
盧卡斯影業(yè)游戲部門的負(fù)責(zé)人道格拉斯·賴?yán)矊?duì)此發(fā)表了看法:“能夠繼續(xù)講述更多關(guān)于印第安納·瓊斯的故事,對(duì)我們來說是一件非常有趣的事情。我們一直在尋找那些精彩絕倫的故事線索,而幸運(yùn)的是,電影之間留下了許多空白,我們可以在這些空白中填充更多的內(nèi)容,講述更多關(guān)于印第安納·瓊斯的冒險(xiǎn)故事。我相信,這將是非常吸引人的。”
據(jù)了解,MachineGames工作室目前正在緊鑼密鼓地制作名為《巨人之令》的DLC,預(yù)計(jì)將在今年內(nèi)與玩家見面。隨著PS5版本的即將發(fā)布,以及DLC內(nèi)容的持續(xù)開發(fā),相信《奪寶奇兵:古老之圈》將會(huì)為玩家?guī)砀囿@喜和樂趣。