生成式 AI 正在以前所未有的速度滲透游戲開發領域。根據最新的 Steam 銷量排行榜 顯示,目前全球最暢銷的前十名游戲中,竟然有一半的游戲出自已經公開擁抱 AI 技術的開發工作室。這一數據有力地證明了,盡管行業內關于 AI 的討論仍充滿爭議,但這項技術已經成為頭部大作不可或缺的生產力工具。
目前,榜單中已有三款游戲明確使用了 AI 技術。例如,《Arc Raiders》和《燕云十六聲》(Where Winds Meet)都在Steam 頁面說明中坦言,他們利用 AI 來輔助 NPC 的配音工作。而備受關注的 RPG 新秀《Clair Obscur: Expedition33》則在前期開發中嘗試用 AI 生成美術資產。雖然這種做法引發了一些波折,甚至導致其近期被某獨立游戲獎項取消資格,但不可否認 AI 已深深扎根于其創作流程之中。
除了已經落地的案例,榜單中的其他巨頭也在積極布局。大名鼎鼎的《博德之門3》開發商 Larian Studios 已經確認,將在新項目《神界》(Divinity)的預研階段探索 AI 的可能性。與此同時,《天國:拯救2》的開發商 Warhorse Studios 也表達了對 AI 技術的開放態度。隨著像小島秀夫這樣的業界元老也發聲承認 AI 對未來的影響,生成式 AI 正在從“行業談資”轉變為推動 AAA 級大作生產的實戰利器。











