新腕兒第三屆短劇大會已落下帷幕,我們將陸續發布當天嘉賓精彩分享。應讀者朋友們的請求,針對每個嘉賓的演講內容,新腕兒會提供精華摘要總結,以及三個原始版本內容,一個是文字實錄,一個是現場視頻回放,一個是嘉賓演講PPT,您可以自由選擇何種形式內容閱讀。今天我們將發布魔方集團運營負責人葉萍的主題演講主要內容和核心PPT:《IP漫劇新篇章,長線效應賦能生態》。
嘉賓精彩觀點:葉萍在當天的演講中,圍繞漫劇市場的潛力、價值及未來布局展開了精彩分享。
她表示,魔方宇宙2018年扎根網文IP領域,2023-2024年在短劇賽道斬獲《武極天尊》等爆款,2025年初正式布局漫劇后,不到半年便孵化出《魔鬼辯手》等熱門作品,足見漫劇市場的強勁爆發力。葉萍認為,漫劇應定義為所有非真人劇形式(含AI真人),其市場潛力主要體現在四點:一是AI技術雖尚未成熟但迭代迅速,未來將實現低成本、高效率的優質產出;二是可復用短劇成熟的IAP、IAA變現模式,商業化鏈路清晰;三是漫劇形態天然適合跨語言傳播,出海前景廣闊;四是作為AI商業化落地的優質載體,漫劇兼具短線流量價值與長線IP開發價值。她強調,AI已100%輔助漫劇制作全環節,包括生圖、配音、運營等,結合“內容+AI+創意”的核心公式,能有效解決短劇行業面臨的演員成本高、好內容稀缺等困境。
她以IP《武極天尊》為例,該IP從小說到真人短劇,再到多形態漫劇,累計創造抖音65億話題量,且魔方漫改作品的復爆概率達75%,印證了IP對漫劇確定性的賦能。葉萍表示,魔方宇宙正探索豎屏沙雕漫等新形式,未來愿景是打造“魔方IP宇宙”,將漫劇爆款IP反哺至短劇、影視、游戲及衍生周邊領域,實現IP全鏈路價值開發。
她強調,行業不應只做流量生意,而應構建可持續的版權生態,魔方愿與行業同仁共同探索漫劇的更多可能,打造現象級賽道。
以下為圖文實錄:
葉萍:大家下午好!今天與會的朋友和企業非常多,看得出來大家對漫劇市場的期待。今天我們就從魔方宇宙IP漫劇新篇章如何長效賦能生態,和大家聊一下漫劇。
首先聊一下魔方,它是18年成立的,最開始是扎根于網絡文學和知識產權領域,2022年我們就已經瞄準了短劇賽道,這時候更多是觀望市場,2023-2024年我們就已經在這個領域取得了一些成績,包括《武極天尊》,當日消耗超過了千萬,2025年初開始正式布局漫劇賽道,3月份開始,不到半年時間我們拿到了《魔鬼辯手》等爆款。
今天主要和大家從三個方面分享漫劇市場的潛力,以及價值和未來在哪里。
首先對漫劇做個定義。我認為定義非常重要,現在我們把所有非真人劇以外的形式統一稱之為漫劇,包括AI真人。這個定義非常重要,因為現在漫劇形式非常多,而多形態所帶來的人群又不一樣。
給大家看一下簡單的市場數據,這是市場跟魔方的兩個數據,10月份關聯的新漫劇有4700部。
最近大家都有一個困擾就是審核比較慢,現在已知堆積審核量超過了上萬,可以看出市場成品量遠不止于此。
魔方自己的制作團隊近兩個月從30人增加到300人,自有產能從30部/月增加到200部/月,可以看出我們在這個賽道上做了充足的準備。這是魔方內部的消耗數據。
4月份,我們一個月的消耗是130萬左右,10月份到了2600萬,剛好是20倍的增速,我覺得這個市場有點夸張。
漫劇的潛力在哪兒?主要是四點,展開說一下:
一是AI。現在AI處于不太成熟的階段,但它迭代非常快,在算法成熟以后,就可以實現低成本、高效率以及非常優質的產出。因為這個驅動非常快,半年、一年以及我們都想象不了很短時間內就實現了很大的進步。
二是變現。我經常說漫劇就是把短劇的路再走一遍,短劇帶來了非常成熟的變現模式,包括IAP、IAA,可以把鏈路復用下去,把以前的玩法再玩一遍,它的變現鏈路還是非常清晰。
三是出海。可以看出全球漫劇市場很大,在日漫、美漫、韓漫等等,漫劇的形態上天然可以跨語言,未來某一天國漫也會在全球市場崛起。
四是紅利。我覺得主要是形態帶來的紅利。可以看出漫劇是AI商業化落地最好的案例,在漫劇出來前,我覺得AI商業化沒有找到很好的突破口,漫劇風口給產業帶來了很大的機會。我這樣理解漫劇的機會,漫劇可以很短篇,在市場上刷到可能是30分鐘、10集到30集左右,也可以超長篇,比如《海賊王》,它已經連載了十幾年,所以我覺得漫劇是長篇和短篇的結合,它的市場既有短線價值也有長線價值。
剛才說了一些單點,也可以串聯起來看。AI制作讓周期更短、更可控,同時又能用AI探索海外地區,再加上現在AI即將實現全工具化應用,現在它已經100%參與制作環節中,不一定是完整由AI制作,但它已經以輔助形式參與了每個環節,包括AI生圖、AI配音、工具、運營等等,我們自己的應用程度很高。
最終是一個很簡單的公式:內容+AI+創意,我覺得它可以套用一切東西。為什么說漫劇的長線價值越來越長呢?因為我們看到一個IP再次被復用的價值。
做短劇的朋友應該都知道,現階段應該是短劇走了兩年多、三年時間,有很大的內容困境,包括演員成本越來越高、好內容越來越少,題材也慢慢變少了。市場就是這樣,好內容永遠最稀缺,怎么讓好內容循環起來呢?可以用一個好本子、好IP做小說、動漫、漫劇,未來可以衍生到游戲,它的運用是IP價值所在。
舉一個案例《武極天尊》是我們比較知名的IP。小說時期,我們就拿到了5000萬投流數據,當時把它轉為真人短劇的時候,當日就已經有2000萬總消耗,整個《武極天尊》在抖音上將近65億話題量,這是很夸張的數據。在這本書上可能用了四種形式拍了六個作品,目前都取得了很不錯的成績。
和大家分享一個數據,這是一個內部的數據。我們魔方的爆款在漫改復爆的概率是75%,這是很難得的確定性,因為在市場上想做到20%的爆款率都是很難的事情,現在IP給可復制性確定性帶來了成績,這是真正的潛力所在。
這是我們的一種新形式。主要是沙雕漫,大家理解更多是橫屏沙雕漫,我們在這部劇想做嘗試,結合豎屏沙雕漫,重新定義或者探索同一個形式的橫屏、豎屏或者不同質量、不同形式會不會帶來新的改變。現在魔方整體的漫劇行業還是希望更多走在前面,探索包括一些形式、未來的方向,我們都致力于為大家蹚出一條路。
最后分享一下我們的愿景,我們希望建一個魔方IP宇宙,類似于漫威一樣的東西。我們能從IP上拿到一些數據,現在非知名IP作品播放量不到IP原創的1/10,所以頭部流量還是在IP。我們不是想單純做一筆流量生意,而是希望在漫劇上把每一個成功故事和角色打造成一個IP資產,我們規劃在漫劇把IP打出來,反哺到短劇、影視或者是未來的游戲,甚至是一些衍生周邊等等。因為良好的生意,一定是一個長線生意,因此,我們會在爆款IP路上繼續走下去,尋找一條可持續發展的版權生態道路。








