蘋果近期在iOS 26系統中推出的液態玻璃界面設計引發了廣泛爭議。用戶普遍反饋該界面視覺效果欠佳,且實時渲染機制導致設備性能下降、發熱問題加劇,同時增加了電池消耗。面對全球用戶的批評聲浪,蘋果在iOS 26.1開發者預覽版Beta 4中緊急添加了兩項新功能:"透明"模式與"色調"模式。其中"透明"模式保留了原生液態玻璃的流體效果,而"色調"模式則通過增強背景不透明度,呈現出更接近傳統模糊界面的視覺感受。
科技媒體MacRumors針對不同界面模式的耗電表現展開了系統性測試。實驗使用iPhone 17 Pro Max設備,在固定屏幕亮度、關閉原彩顯示的環境下進行四組對比。測試數據顯示:當啟用原生液態玻璃的"透明"模式時,設備電量從80%降至70%;切換至"色調"模式后,電量同樣從80%下降至69%;在"色調"模式基礎上進一步降低透明度并提高對比度時,電量消耗仍為80%至69%;而同時啟用"降低透明度""增加對比度"和"減少動態效果"三項設置時,電量消耗則為80%至70%。
經過詳細分析發現,四組測試的電量消耗差異均未超過1%。考慮到測試過程中可能存在的屏幕顯示內容差異,研究人員認為這種微小波動不具備統計學意義。實驗結果表明,現有測試條件下無法證實液態玻璃界面設置會對電池續航產生實質性影響。值得注意的是,所有測試均在相同環境參數下完成,確保了數據對比的客觀性。











