在近日的一次合作播客特別節(jié)目中,《上古卷軸 OL》的制作團隊向外界透露了一個令人興奮的消息。據(jù)Wccftech報道,ZeniMax Online工作室的領(lǐng)軍人物Matt Firor與游戲總監(jiān)Rich Lambert在節(jié)目中討論了游戲的未來發(fā)展,特別是關(guān)于跨平臺聯(lián)機的可能性。
Lambert在對話中表達了對跨平臺聯(lián)機前景的樂觀態(tài)度,他說:“在這個多元化的游戲世界里,一切皆有可能。”而Firor則進一步透露,為了實現(xiàn)這一目標(biāo),團隊正在對游戲的底層技術(shù)進行全面的更新和改造。
Firor詳細(xì)解釋了這一技術(shù)更新的重要性:“我們明白玩家對于跨平臺聯(lián)機的渴望,也深知這是一個巨大的挑戰(zhàn)。畢竟,《上古卷軸 OL》的開發(fā)始于2007年,那時我們甚至從未考慮過要支持多個平臺。但如今,游戲已經(jīng)發(fā)展到了需要適應(yīng)六個甚至更多平臺的階段,我們必須做出改變。”
他進一步指出,微軟對平臺開放性的新態(tài)度為這一改變提供了有利條件:“過去,‘這是Xbox游戲’的觀念根深蒂固,但現(xiàn)在這種觀念正在逐漸改變。高層對于開放性的支持,使得我們能夠更快地與相關(guān)方達成協(xié)議,推動跨平臺聯(lián)機的實現(xiàn)。當(dāng)然,這并不是一蹴而就的事情,它涉及到多個技術(shù)系統(tǒng)的整合和優(yōu)化,是一項龐大的工程。”
Lambert也強調(diào)了跨平臺聯(lián)機不僅僅是技術(shù)上的難題:“我們還需要考慮如何平衡不同平臺玩家的游戲體驗,確保每個人都能享受到《上古卷軸 OL》帶來的樂趣。”
回顧過去,Lambert在去年的科隆游戲展上就已經(jīng)談到了跨平臺聯(lián)機的問題。當(dāng)時他表示:“我們從未說過這是不可能的事情,但確實覺得它很難實現(xiàn)。2007年定下的游戲架構(gòu)如今已經(jīng)很難改動,而且需要讓所有平臺方都同意我們的執(zhí)行方案。這是一個巨大的挑戰(zhàn)。但技術(shù)發(fā)展的趨勢是朝著這個方向前進的,大家都希望能夠無障礙地一起玩游戲。雖然那時候我們從未想過跨平臺聯(lián)機,但現(xiàn)在我們正在為此努力。”
Firor還透露了一個關(guān)于游戲更新的好消息。從今年6月起,《上古卷軸 OL》將改變以往每年一次的資料片更新節(jié)奏,改為更加頻繁的季度制更新。屆時,游戲還將加入一個全新的玩法——多職業(yè)系統(tǒng),為玩家提供更多的選擇和樂趣。