任天堂備受期待的新一代游戲主機Switch 2,終于確定將于6月5日震撼登場,率先在歐美、日本等市場掀起熱潮,而中國及中美洲地區(qū)的玩家則需稍作等待。隨著這一激動人心時刻的臨近,關(guān)于這款主機的更多細節(jié)也逐漸被揭開神秘面紗。
據(jù)業(yè)內(nèi)可靠消息透露,Switch 2有望在2026年3月之前,實現(xiàn)出貨量突破2000萬臺的壯舉。盡管整體產(chǎn)能仍受限于硬件組裝巨頭如富士康的生產(chǎn)線能力,但內(nèi)部人士表示,仍有潛力進一步提升產(chǎn)能。尤為引人注目的是,Switch 2的核心芯片(SoC)將采用三星先進的8nm制程技術(shù)制造,這無疑為游戲主機的性能提供了有力保障。
作為任天堂的長期合作伙伴,三星不僅在Switch OLED版中提供了高質(zhì)量的顯示面板,更有望將其OLED屏幕技術(shù)應(yīng)用于Switch 2及后續(xù)可能的硬件升級版本中。在芯片與顯示技術(shù)方面的深度合作,使得三星在任天堂新一代主機的供應(yīng)鏈中占據(jù)了舉足輕重的地位。
據(jù)了解,Switch 2的最終系統(tǒng)規(guī)格與早前網(wǎng)絡(luò)上流傳的泄露信息大致相符。然而,開發(fā)者在使用過程中需留意,部分CPU核心及內(nèi)存資源將被系統(tǒng)預(yù)留,無法直接用于游戲運行。全新引入的GameChat功能由于資源消耗較大,SDK中特別提供了無需實時會話的測試選項,以方便開發(fā)者進行優(yōu)化。盡管Switch 2支持可變刷新率(VRR)技術(shù),但在連接底座使用時,該功能將被自動禁用。