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游戲品質超越時長?前索尼高管這樣看

   時間:2025-04-20 10:23:01 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的一位重量級人物——前索尼高管肖恩·萊登,針對現(xiàn)代游戲開發(fā)提出了一個引人深思的觀點:游戲品質正在逐步超越游戲時長,成為衡量游戲價值的新標桿。

如今,眾多大型游戲開發(fā)商費盡心思,力求讓玩家沉浸其中,無論是主打即時服務的熱門網(wǎng)游,還是擁有廣闊開放世界的單人冒險游戲,都在探索各種策略以延長玩家的游戲體驗。然而,隨著游戲價格的持續(xù)上漲,不少玩家對花費高達70美元卻只能享受短短數(shù)小時內(nèi)容的現(xiàn)狀表達了強烈的不滿。針對這一現(xiàn)狀,萊登表達了獨到的見解,他認為,單純增加游戲時長并不能等同于提升游戲的價值,反而可能導致內(nèi)容變得空洞無物。

在一次深度訪談中,萊登分享了他的觀察:隨著玩家年齡的增長,他們越來越多地將時間和精力投入到工作和家庭中,留給游戲的時間日益減少。因此,過長的游戲流程可能不再是吸引他們的關鍵因素。他強調:“我并不追求玩家在我的游戲中投入上百小時,我更看重的是他們能在較短時間內(nèi)獲得滿足感和成就感?!敝档米⒁獾氖?,索尼自家的幾款大作,例如《最后生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,相較于前作,游戲時長都有所增加。

萊登特別點贊了一款名為《宇宙機器人》的游戲,稱贊其設計巧妙且節(jié)奏緊湊,每個關卡都堪稱精品。他還指出,近年來,游戲行業(yè)中普遍缺失了一種“完成感”,這讓許多玩家在游戲結束后感到意猶未盡。他還探討了2A級游戲數(shù)量稀少的問題,認為這類游戲由于規(guī)模介于大型商業(yè)作品和小型獨立游戲之間,往往難以獲得足夠的資金支持。

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