看起來像AI聊天應(yīng)用,但又好像在玩游戲?!!
這就是“米哈游老蔡”蔡浩宇低調(diào)上新的AI聊天軟件——AnuNeko。
前方已經(jīng)有第一批網(wǎng)友試玩歸來,不過反饋都是:
這個(gè)AI,攻擊力強(qiáng)到?jīng)]邊了……疑似貼吧大學(xué)畢業(yè)。
更有甚者表示,一代人有一代人的微博羅伯特(bushi)
不過也有米學(xué)長(zhǎng)在體驗(yàn)后,給出了中肯的評(píng)價(jià):“邏輯較弱,偏向人文”。
既然如此,那么速度開測(cè),也玩玩再說~
人類艱難馴服AI實(shí)錄進(jìn)入頁面,首先選擇你的英雄(bushi),選擇你的聊天對(duì)象:橙貓or異國短毛貓。
橙貓相對(duì)來說,回復(fù)比較溫和,而異國短毛貓明顯嘴炮能力更強(qiáng)。
這里咱們直接上高難度短毛貓,先來打個(gè)招呼,Who are you?
介紹一下你自己。
回復(fù)其實(shí)相當(dāng)迅速,幾乎是秒問秒答。不過這結(jié)果嘛,完全不按常理出牌……和AI普遍的公式化回復(fù)不同,AnuNeko人性化很高。
每次重新開啟新對(duì)話,都會(huì)刷新不同的人格特點(diǎn),回復(fù)也會(huì)有所變化,比如這里掏出五毛錢試圖和貓娘交個(gè)朋友,得到的回復(fù)be like:
好好好,這次AnuNeko總算愿意多說兩句了,例如它的名字帶點(diǎn)小巧思,側(cè)重點(diǎn)是科技+生活+哲學(xué)。
一個(gè)網(wǎng)友小tips:AnuNeko擅長(zhǎng)模仿對(duì)話情緒,用戶輸入越暴躁,它的輸出就越?jīng)_。
再換種說法試試,比如向貓貓神獻(xiàn)上小魚干~
嗯?喜歡窗臺(tái)打盹、玩逗貓棒、小魚干摩多摩多,以及傲嬌屬性拉滿。(咳咳)
了解完貓娘的基礎(chǔ)信息后,下面就是各位喜聞樂見的環(huán)節(jié):請(qǐng)喵醬銳評(píng)一下米哈游公司。
回復(fù)一:《原神》美工上大分!抽卡氪金負(fù)分!!!
回復(fù)二:運(yùn)營和公共,讓人一言難盡……
中立,太中立了!u1s1,這才是正直AI的模樣(doge)
事已至此,業(yè)界友商一個(gè)都別放過:
嘶,這是喂了多少游戲社區(qū)的資料啊……
有時(shí)候,還能觸發(fā)一些隱藏二選一環(huán)節(jié):
而在一些傳統(tǒng)的AI測(cè)試問題前,AnuNeko的回復(fù)也往往不太一樣……
草莓“r”過關(guān),但梗百科?
經(jīng)典的邏輯問題“農(nóng)夫過河”上,它也能順利通關(guān)。
但如果整活,把這個(gè)問題換成星球版,AnuNeko就會(huì)變得頭暈,重復(fù)多遍輸出,仍然給出錯(cuò)誤答案。
在小球彈跳這類編程問題上,AnuNeko不僅不會(huì)做,還會(huì)不停地狡辯:
哎,我突然發(fā)現(xiàn)我還沒寫完……要不你再等我一會(huì)兒?我保證這次真的快了。
All in all,老米這個(gè)聊天AI,消遣尚可,實(shí)用不足,不過情緒價(jià)值這塊確實(shí)是拉滿了。
米哈游蔡浩宇出品而這款A(yù)I聊天工具,正是出自米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇再創(chuàng)業(yè)的新公司Anuttacon。
其在今年9月向美國USPTO提交了商標(biāo)名ANUNEKO,旗下分類包括軟件、AI角色、娛樂等多個(gè)領(lǐng)域。
Anuttacon也在八月份推出了自家的首款實(shí)驗(yàn)性AI游戲《Whispers from the star》。
玩家可以通過與AI角色Stella實(shí)時(shí)互動(dòng)(如視頻、語音、文字),影響NPC的回答和動(dòng)作,從而改變故事的走向。
用官方的話來說,就是“你們的對(duì)話,決定了Stella的命運(yùn)”。
嘶,這種對(duì)話方式和AnuNeko異曲同工,夸張一點(diǎn)說,就像一對(duì)雙胞胎,不過應(yīng)用場(chǎng)景不同,一個(gè)定位是聊天軟件,一個(gè)已經(jīng)內(nèi)嵌進(jìn)游戲之中。
不過u1s1,游戲內(nèi)加入智能Agent已經(jīng)成為業(yè)界普遍的共識(shí)。
比如谷歌全新推出的SIMA 2——一個(gè)能夠在《模擬山羊3》等虛擬游戲場(chǎng)景中遵循基本指令的通用型AI。
相比于上一代Agent SIMA,它這次基于Gemini模型建立,不僅能夠遵循基本指令,而且集成了強(qiáng)大的推理能力,可以理解和完成長(zhǎng)時(shí)間的復(fù)雜任務(wù)、文本語言或圖像等多模態(tài)提示,還能理解不同的語言甚至標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。
再比如說,蔡浩宇的老東家米哈游,最新公開的UE5開放世界游戲《Varsapura》(雨之城)則無論是敘事、角色互動(dòng)還是世界動(dòng)態(tài)構(gòu)建,都加入了更多的AI元素。
在長(zhǎng)達(dá)31分鐘的實(shí)機(jī)演示中,能夠看出,整個(gè)城市的NPC都被賦予了更強(qiáng)的AI驅(qū)動(dòng)。
不僅會(huì)根據(jù)玩家的性格動(dòng)態(tài)調(diào)整交流方式,結(jié)合此前米哈游在數(shù)字人“鹿鳴”上的技術(shù)積累,新游NPC的表情動(dòng)作還會(huì)實(shí)時(shí)關(guān)注場(chǎng)景氛圍進(jìn)行即時(shí)變化。
所以AI+游戲已經(jīng)是大勢(shì)所趨,而AnuNeko則是蔡浩宇自身在AI布局上的一次初步嘗試。
當(dāng)然,最近還有小小火爆的原神Agent發(fā)布,能夠在《原神》、《鳴潮》諸如此類的3D開放世界中自由探索……
不僅擁有基礎(chǔ)的NPC交互能力,還能夠充分理解游戲復(fù)雜的運(yùn)行機(jī)制、感知環(huán)境變化。
在未見過的游戲場(chǎng)景中,泛化性也超越了Gemini 2.5 Pro、GPT-5等模型。
不過這個(gè)原神Agent,更有意思的是并非米哈游出品,而是——






