完美世界(SZ002624)近日發布的2025年第三季度財務報告顯示,公司第三季度實現營業收入17.26億元,同比增長31.45%;歸屬于母公司股東的凈利潤達1.62億元,同比大幅增長176.59%。前三季度累計營業收入為54.17億元,同比增長33.00%,歸母凈利潤為6.66億元,整體業績呈現強勁增長態勢。
盡管成功實現盈利回升,完美世界仍面臨產品生命周期帶來的挑戰。公司指出,部分早期推出的移動游戲收入出現同比下滑,但“誅仙”系列等核心產品的增長有效抵消了這一影響。在MMORPG領域,《誅仙世界》自2024年12月上線后持續貢獻收入,而《誅仙2》手游于2025年8月初公測首日即登頂iOS免費榜,進一步鞏固了公司在該細分市場的領先地位。
全球化布局方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》成為重要突破口。該游戲于2025年6月底至7月初陸續登陸日本、歐美等海外市場,公測首日即包攬多地iOS免費榜榜首,并沖入日本iOS暢銷榜前三、Steam全球下載榜首位。在研產品中,《異環》已完成國內二測與海外首測,并于8月、9月分別亮相德國科隆游戲展和日本東京電玩展,目前正進入深度打磨階段。
影視業務成為本季度另一增長引擎。前三季度實現營業收入9.18億元,同比增幅達432.90%,實現歸母凈利潤3173.43萬元。這一爆發式增長主要得益于多部影視作品的集中播出與收入確認。營業成本方面,公司前三季度為22.06億元,同比增長37.64%,但綜合毛利率保持穩定,其中游戲業務毛利率從65.78%提升至69.29%。
電競生態建設成為公司戰略重點。2025年10月,“反恐精英亞洲邀請賽”(CAC 2025)在上海舉辦,參賽隊伍擴充至16支,覆蓋歐洲、美洲與亞洲頂級戰隊。賽事通過提升內容質量與用戶體驗,不僅增強了品牌影響力,也直接帶動了電競業務收入增長。公司核心電競產品《反恐精英:全球攻勢》和《DOTA2》收入穩定,并在市場推動下實現穩步提升。
完美世界CEO顧黎明在接受采訪時表示,電競賽事不僅是游戲內容的展示平臺,更是整合賽前賽后消費體驗的重要載體。公司希望通過賽事展現“城市+電競”的活力,推動電競成為城市文化與大眾生活的一部分。他強調,高規格賽事對制作、策劃與組織能力提出更高要求,團隊需在細節打磨上達到世界領先水平,為承辦更大規模賽事奠定基礎。
這一能力積累已初見成效。2025年9月,Valve宣布《DOTA2》2026年國際邀請賽(TI15)將于明年8月在上海舉辦,這是完美世界第二次成功推動該賽事落戶中國。公司認為,游戲不僅是娛樂產品,更是科技與文化結合的新形態,是中華傳統文化“走出去”的重要途徑。通過AIGC等技術工具突破文化壁壘,公司正探索從“產品輸出”到“文化共鳴”的升級路徑。
在當前游戲行業存量競爭格局下,完美世界試圖以電競為突破口,構建涵蓋游戲主業、衍生業務與全球布局的生態系統。然而,將賽事影響力轉化為可持續增長動力,仍需實現電競帶動游戲活躍度、品牌效應提升用戶黏性的協同效應。電競能否成為驅動公司穿越行業周期的核心引擎,取決于其能否打造以電競為核心、輻射多領域的完整生態。











