由嗶哩嗶哩旗下Team Soda工作室自主研發的單機搜打撤游戲《逃離鴨科夫》于近日正式登陸Steam平臺,定價58元,首周提供12%折扣優惠。上線后迅速躋身熱銷榜第二位,這款以“萌趣動物風”為特色的作品,憑借差異化的設計理念引發市場關注。
與傳統硬核射擊游戲不同,《逃離鴨科夫》采用俯視角PVE模式,玩家操控可自定義形象的鴨子角色展開冒險。制作人Jeff(陳建烽)透露,設計初衷是將《逃離塔科夫》的核心體驗轉化為更易上手的輕量化玩法。游戲測試階段即獲得《逃離塔科夫》制作人尼基塔的公開點贊,截至上線前Steam愿望單收藏量已突破45萬。
開發團隊Team Soda此前憑借《碳酸危機》積累口碑,此次新作延續了逗趣美術風格與簡潔操作設計。Jeff坦言項目采用“揚長避短”策略,在保留團隊擅長的射擊玩法基礎上,首次嘗試深度養成系統與超大地圖設計。團隊目前由5人組成,包含3名策劃與2名美術,成員普遍身兼多職。
項目開發歷程充滿波折,2022年底啟動初期曾嘗試移動端開發,后因團隊缺乏商業化經驗與平臺適配問題導致項目重組。2024年調整方向專注PC端單機開發,這個轉變使團隊能更聚焦核心玩法。Jeff強調,工具鏈的優化使開發效率提升近10倍,而前作積累的團隊協作經驗幫助減少了無效討論。
針對搜打撤品類普遍存在的挫敗感問題,《逃離鴨科夫》選擇PVE模式作為突破口。Jeff指出,PVP對抗會加劇裝備丟失帶來的負面體驗,而PVE環境能讓玩家更專注于策略掌握,形成“正向心流”。他同時承認這種設計存在市場風險,但堅信在擅長領域創造獨特體驗比追隨潮流更重要。
單機游戲的生命周期管理成為開發重點。Jeff表示不追求無限留存玩家,目前版本提供50-200小時游戲內容,滿足玩家深度探索需求后,可等待后續更新或體驗其他作品。這種“有限但完整”的設計理念,恰是團隊對單機游戲魅力的理解。
作為《逃離塔科夫》資深玩家,Jeff將個人游戲偏好轉化為創作動力。他透露本科與碩士階段專攻數字媒體相關領域,畢業后直接以制作人身份加入B站,6年間主導開發了包括《碳酸危機》在內的多款作品。組建Team Soda時更看重成員對游戲創作的熱情,而非單純技術能力。
面對當前搜打撤品類的市場熱度,Jeff認為團隊既是受益者也是差異化競爭者。他強調《逃離鴨科夫》在養成系統與玩法豐富度上的優勢,期待為玩家提供不同于主流PVP作品的滿足感。對于銷量預期,團隊僅設定“超越前作”的務實目標。











