吉比特(603444.SH)近日發布的2025年三季度報告顯示,公司營收與凈利潤實現顯著增長,前三季度營業收入達44.86億元,同比增長59.17%;歸母凈利潤12.14億元,同比增長84.66%。其中第三季度表現尤為突出,營收19.68億元,同比增長129.19%;歸母凈利潤5.69億元,同比增長307.70%,創下上市以來季度收入新高。
業績回暖主要得益于新游戲的強勁表現。今年推出的《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《道友來挖寶》三款游戲成為主要增長點,前三季度流水分別達11.66億元、7.13億元和4.78億元。《杖劍傳說》大陸版與境外版合計貢獻流水超16億元,其中大陸版6月上線后迅速進入微信暢銷榜前十,9月登頂并持續保持前列,第三季度總流水達3.16億元。公司董事長盧竑巖在業績說明會上透露,小游戲平臺獲客成本低、來量快,未來新產品立項將考慮該渠道,但不會刻意加投,核心仍取決于制作人的創作意愿。
盡管新游表現亮眼,但傳統支柱游戲《問道手游》和《一念逍遙》仍面臨用戶流失壓力。前三季度《問道手游》總流水約14.99億元,同比下降7.02%;《一念逍遙》一季度流水同比下滑22.94%。這兩款游戲曾占據公司營收半壁江山,其持續下滑導致吉比特在2023年、2024年連續兩年營收利潤雙降。為激活老游戲,公司開發了融入《問道》玩法的小游戲《道友來挖寶》,通過掛機獎勵、挖寶等輕量化內容吸引用戶,取得一定成效。
新游長期運營面臨多重挑戰。《杖劍傳說》作為日式幻想題材放置類游戲,雖加入MMO框架如社交系統和技能組合,但近30天評論顯示,玩家反饋游戲內容單一、氪金壓力大、后期體驗重復等問題。盧瑑巖坦言,公司尚未系統觀察MMO用戶變化,未來需加強這方面研究。與此同時,市場競爭愈發激烈:三七互娛7月推出的《斗羅大陸:獵魂世界》憑借強IP和大世界玩法首月流水破億;巨人網絡1月上線的《超自然行動組》半年DAU逼近《第五人格》,單月流水近3億,老產品《球球大作戰》也持續貢獻流水。
在分紅方面,吉比特延續“游戲茅”的傳統。自2017年上市以來,公司累計分紅14次,總額超69億元,遠超募資額。此次三季報披露,公司擬向全體股東每10股派發現金紅利60元(含稅),以7175.63萬股為基數,合計派現4.3億元,約占三季度歸母凈利潤的75.6%。加上中期分紅方案(每10股派66元),前三季度現金分紅合計約9.04億元,占歸母凈利潤的74.47%。
實控人盧竑巖成為分紅最大受益者。截至9月底,他持有公司29.72%股份,此次分紅可獲約1.28億元,年內累計分紅達2.69億元。受股價上漲推動,其持股市值也水漲船高:10月30日吉比特股價報483.55元/股,總市值約348億元,年內累計漲幅超130%,9月曾觸及668元/股高點。盧竑巖持股市值達108億元,身家漲超60億元,重返百億富豪行列。











